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Articles par rubriques
Aide de Jeu
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Le cirque galactique |
Aide de Jeu Star Wars |
paru dans Eastenwest 1 - Quel cirque ! Mesdames et messieurs, venez visiter le plus grand cirque itinérant de la galaxie : des numéros à vous couper le souffle, exécutés de mains de maîtres par les spécimens les plus doués de l'univers ! Des billets à tarifs réduits sont mis à la disposition des soldats de notre bien aimé Empire !
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Faire carrière dans le cirque ! |
Aide de Jeu Warhammer |
paru dans Eastenwest 1 - Quel cirque ! Vous avez toujours rêvé de parcourir les routes du Vieux Monde avec toute la troupe ? De devenir acrobate, clown, lanceur de couteaux ou de diriger le cirque ? C'est maintenant possible, grâce à un éventail de carrières mises à votre disposition.
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L'auberge, pas à pas |
Aide de Jeu Médiéval-fantastique |
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire ! Un aperçu des différents aspects qui peuvent rendre une auberge unique, depuis les odeurs jusqu'aux habitués. Une aide à la description pour le maître de jeu. |
La Chasse |
Aide de Jeu Tout univers |
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs Une aide de jeu pour connaître les types de chasses, les gibiers potentiels et les interprétations dans les jeux de rôles. Pour éviter une fois pour toute de prendre un dauphin dans son collet... |
La Chasse et les Chasseurs |
Aide de Jeu Tout univers |
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs Les chasseurs diffèrent beaucoup d'une culture à l'autre ou d'une époque à l'autre. Le type de gibier souhaité influe également beaucoup. Cette aide de jeu nous permet de mieux connaître cet aventurier un peu spécial. |
Oedipe |
Aide de Jeu Shadowrun |
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale Parfois, certaines prouesses
technologiques passent inaperçues… jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour réagir. Jack Dufilo en a fait la triste expérience. Serez-vous la prochaine victime ? |
La Triche |
Aide de Jeu Tout univers |
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu Découvrez les astuces des plus grands tricheurs. Un article utilisable dans de nombreux jeux de rôles. |
Le tournoi de Gardhania |
Aide de Jeu Virandia |
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu Quand Metacorp veut organiser un jeu pour redorer le blason de son monde virtuel, ce sont les techniciens qui s'arrachent les cheveux. Mais participez donc au grand tournoi promotionnel de Virandia ! Vous verrez peut-être l'envers du décor... |
La Navigation Interstellaire pour les Nuls |
Aide de Jeu Futuriste-SpaceOpera |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux Intermède obligatoire à tout bon space op qui se respecte, le vol spatial a été imaginé sous de nombreux aspects. Une petite mise au point pour éviter d'en faire une fade copie de la conduite automobile. Etoiles, garde à vous ! |
Le marchand |
Aide de Jeu Stormbringer |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... Vous êtes marchand ? Approfondissez enfin ce rôle fort méconnu, grâce à ces quelques conseils. |
Le salaire du barde |
Aide de Jeu Système D20 |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... Déterminez enfin facilement combien vous allez donner à votre barde... |
Angel Town |
Aide de Jeu Eschatology |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... Ce supplément à Eschatology vous donne tout : nouvelles règles, background, PNJs et même une campagne ! |
La nouvelle donne |
Aide de Jeu Warhammer |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Le Graf de Middenheim a engagé contre la criminalité de sa cité une lutte sans merci. Mais a-t-il fait les bons choix stratégiques ? |
Les inquisiteurs de la famille Asako |
Aide de Jeu Livre des 5 anneaux |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Traqueurs de maho-tsukai où qu'ils se cachent, hommes taciturnes et sombres, guerriers d'une cause peut-être perdue d'avance et ennemis de ténèbres innommables, tels sont les inquisiteurs de la famille Asako. |
Les perquisitions |
Aide de Jeu Contemporain |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Avec cette aide de jeu, vous n'aurez plus aucune excuse pour rater un indice ou pour ne pas respecter la loi ! |
Les morts qui bougent |
Aide de Jeu Tsaliar |
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant ! Ils jouent un rôle de plus en plus important sur la Terre du Refuge… mais qui sont-ils, et quels rapports entretiennent-ils avec les Ordres de Tsaliar ? |
Aron-Edd |
Aide de Jeu Système D20 |
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant ! Vous vous sentiez trop prisonnier du rythme de sorties pour jouer dans les terres balafrées ? Voici un nouveau continent où placer vos aventures… |
Les Momies |
Aide de Jeu Contemporain |
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant ! Faisons le point sur ce mort-vivant assez présent à nos tables ces derniers temps… |
Arcanes secrets de l’architecture sacrée |
Aide de Jeu Tout univers |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Pourquoi lève-t-on les yeux au ciel après avoir pénétré dans une église ? Que dissimulent les temples les plus hermétiques ? Suivez le guide ! Le sacré transparaît dans le sanctuaire qui l’abrite. Cela ne s’apprend pas. Ça s’intègre. |
Une vie de rituels en Egypte ancienne |
Aide de Jeu Tout univers |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Après notre article sur les momies du dernier numéro, Pierre Fritsch nous introduit les mythes et croyances égyptiennes. |
Parlons de frontières |
Aide de Jeu Tout univers |
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières Naturelles, géographiques, ethniques, visibles, sinueuses, politiques, religieuses, autant d'aspects différents qui peuvent marquer de leur sceau celles qui généralement ne servent qu'à délimiter un territoire d'un autre : les frontières. |
Les Jaïnites |
Aide de Jeu Fading Suns |
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières Tout le monde les connaît mais ils en savent plus qu’il n’y paraît. Baladins, éternels voyageurs et provocateurs émérites au même titre. Il ont en leur sein la promesse d’un lendemain radieux. Ce sont les Jaïnites qui passent et ne jamais lassent. |
Veuillez laisser votre manticore au bestiaire |
Aide de Jeu Médiéval-fantastique |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Des créatures terrifiantes et mal connues. Quelques soient vos idées sur ces grosses bestioles, apprêtez vous à en changer. |
Les champignons |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Des longs, des courts, des évasés et des ramassés, les champignons connaissent toutes les formes. Sachez éviter les rencontres dangereuses dans la forêt profonde. |
Les Artefacts de Magiciens |
Aide de Jeu Warhammer |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien De l'usage des grimoires, bâtons et autres accessoires du magicien. Un complément fort utile aux règles de magie plutôt "light" dans Warhammer. |
Magiciens des cables |
Aide de Jeu Contemporain |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien Cette aide de jeu fait un petit tour d’horizon du piratage informatique, des techniques majeures et des idées reçues, sans rentrer heureusement dans des détails techniques trop pénibles. |
Hocus Porcus |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien Quelques lignes pour décrire un PNJ hors du commun. Groin efféminé, prince dépossédé, haut rêvant et voyageur, Hocus fera un compagnon fort honorable pour tout voyageur à la fibre artistique. Et sans doute beaucoup de travail pour lui éviter la corde ou les coups de fourche. |
Classe de Prestige - Justicier |
Aide de Jeu DD3 |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Une nouveauté pour Donjon et Dragon. Le preux justicier saura-t-il utiliser ses dons à on escient ? |
Maître Gursaive |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Quelques mots sur ces chevaliers des temps modernes qui, plus à l'aise en toge ou une plume à la main n'en contribuent pas moins à faire régner la justice à travers les rêves. |
Les universalistes |
Aide de Jeu Fading Suns |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Vous croyez sans doute que l'Univers est à vous, que vous êtes libres d'y circuler et de l'utiliser... Mais vous vous trompez lourdement ! Craignez sa Vengeance ! |
Alegretto et Manontropo de Temporie |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Partis de Temporie, leur pays natal, ces deux jumeaux qui ne se ressemblent décidemment pas battent la ville et la campagne pour vivre de leur passion et de leur art : la vente d'espace et de temps. |
Les figures imaginaires du guerrier |
Aide de Jeu Tout univers |
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre De tout temps l'homme a fait la guerre. Voici un éventail de guerriers à travers le temps et le JDR |
La triste troupe |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre Quelle bien vilaine compagnie que forment les mercenaires de la Triste troupe ! |
Les lutrains |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs Découvrez les «étranges écureuils arborant caleçon» et leurs habitudes plus que bizarres. |
La bibliothèque universelle |
Aide de Jeu DD3 |
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs Vous cherchez un renseignement ? Ici, vous pouvez tout trouver. A condition de savoir chercher correctement et de ne pas vous perdre. |
Jouer au Rotzball |
Aide de Jeu Warhammer |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Les règles de simulation du Rotzball pour aller avec le scénario "En terrain découvert". |
L'Etoile de l'Apsuki |
Aide de Jeu Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile «La vie d’un pirate en activité excède rarement la dizaine d’années ; mon
intelligence nous en aurait peut-être fait gagner cinq, pas beaucoup plus.
Mais tout a changé depuis que nous l’avons rencontrée, et nous avons
commencé à regarder vers le futur. Un exercice qui donne le vertige à
certains d’entre nous, et je ne suis pas loin moi-même d’en ressentir la
griserie.» |
Glossaire |
Aide de Jeu Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile Les divers textes de ce numéro comprennent des termes spécifiques à l’univers de Katura. Plutot que de surcharger les textes nous avons préféré rassembler les explications dans un petit glossaire. |
L'oursin |
Aide de Jeu Tout univers |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Entre autopsie minutieuse et effeuillage sexy, un article qui vous révélera tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur l’oursin sans jamais avoir osé le demander. En tous les cas un article indispensable pour se convaincre de l'intérêt de ce numéro. |
L’Ourxyde |
Aide de Jeu Exil |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Une aide de jeu complétant la description faite de cet animal dans les pages du livre de base et proposant quelques développements pour la société.
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Elza l’épineuse |
Aide de Jeu Vermine |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Où l’on découvre la société d’Ekhinos, un port de pêche marseillais bien organisé dont la sécurité et la prospérité est en grande partie assurée par la connaissance d’un venin d’origine echinodée. |
De l’origine celeste des oursins à la famille Jouvenel |
Aide de Jeu Historique |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Où l’on présente les fabuleuses propriétés des oursins fossiles, et l’emploi qu’en a fait la famille Jouvenel pour asseoir son prestige et sa puissance.
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Bréviaire abrégé d’ursinologie onirique à l’usage du voyageur avisé |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Quelques extraits de l’incontournable ouvrage traitant des variétés d’oursins oniriques par Paipain le Concis… Cette aide de jeu loghorréique comprend la description de plus d’une quarantaine de variétés qui ne manqueront pas d’ajouter un peu de piquant à vos aventures.
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Braincrusher |
Aide de Jeu Bloodlust Metal |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Où l’on découvre un Ceste et son porteur, tous deux impliqués dans la préservation de la nature. |
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