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Articles par rubriques
Scénario
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Le nain était trop grand |
Scénario Shadowrun |
paru dans Eastenwest 1 - Quel cirque ! Le cadavre d'un nain est retrouvé dans les rues de Seattle. Le frère de la victime charge discrètement les runners de retrouver le coupable... une piste froide, qui va les mener jusqu'à un bien curieux cirque....
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Le trésor de l'aubergiste |
Scénario Warhammer |
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire ! Une auberge accueillante après un voyage éprouvant ou un piège diabolique tendu aux personnages ? Les joueurs vont (trop) rapidement le savoir... Dans tous les cas, difficile de quitter une telle auberge ! |
L'auberge de la corne |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire ! Une visite à l'exposition universelle de 1900 va entraîner les personnages sur les traces de perles maudites, d'un marin débauché et d'escrocs. Le tout, sans quitter Paris ! |
Le Mythe de la Grotte |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs Une légende locale va conduire les personnages sur la piste d'abeilles et de miel... Mais quand on parle de miel, l'ours n'est jamais loin, n'est-ce-pas ? |
La Traque |
Scénario Vampire, la mascarade |
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs A travers une Europe détruite par la Guerre, en pleine débâcle des troupes nazies et excès des nouveaux vainqueurs, les personnages vont poursuivre, traquer et tenter de ramener la personne par qui tout cela arriva. |
Une vie de rêve |
Scénario Eschatology |
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale |
Le court Sommeil de l'Italie |
Scénario Castle Falkenstein |
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale Victor-Emmanuel, Roi d'Italie, goûte enfin à la tranquillité dans son jeune
pays, loin de son ancien allié et son ancien ennemi, occupés dans leur guerre larvée contre les technocraties du Nord. Napoléon III espère encore contrer les manigances des Prussiens à Milan, mais a-t-il choisi les meilleurs agents ? |
Total Freeman |
Scénario Eschatology |
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale |
Carbonado |
Scénario Castle Falkenstein |
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale La célèbre Sarah Bernhardt veut discrètement soutenir le Chateau. Ce qui devait n'être qu'une
simple mission d'intermédiaire se complique cependant très vite, et va entraîner les joueurs dans un voyage en train entre Genève et Milan, qui pourrait bien s'avérer plus mouvementé que prévu. |
48 Heures pour Exploser |
Scénario Zombies |
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu Un carton de loterie comme il y en a tant dans nos boîtes aux lettres... Pourtant, celui-ci va déclencher une formidable course contre la montre qui va décider de la vie de nombreux individus. Mais aussi la victoire d'un clan sur l'autre... |
Le Monolithe |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs |
L'arme au Guidon |
Scénario Stormbringer |
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs |
Burning Visions |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs |
Les âmes-soeurs |
Scénario Eschatology |
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu Eschatology est un jeu souple qui peut s'adapter à toutes les ambiances. La preuve en scénario. |
Le tigre hurle avec les chacals |
Scénario |
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu Si vous voulez gagner 10000 dollars à Last Pegase, vous devrez jouer au pharaon en vous mesurant au Tigre. Mais attention à l'indien... |
Le navire et le Champion |
Scénario Donjons et Dragons (Advanced) |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux Etes-vous ce que vous semblez être ? Ou êtes-vous réellement la réincarnation de ce champion éternel ? La lutte sera rude, et elle commence par la lutte contre soi-même... |
Souvenir de Guerre |
Scénario Tsaliar |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux En Nouvelle Maestrie, un meurtre mystérieux va mener les Initiés à la poursuite du passé. Où l'on découvrira les méfaits de la Guerre et ses funestes conséquences. |
De Profundis |
Scénario Agone |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux Je suis celle qu'il retrouve à chaque fois. Celle vers qui il revient. Et cette fois sera la dernière... |
La Forêt d'Airain |
Scénario Stormbringer |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux L'île des Cités Pourpres est riche, très riche. Pourtant, une pénurie de bois manque de s'abattre sur la nation des marchands. Devinez qui sera chargé de convoyer un chargement perdu ? |
Une Histoire d'Identité |
Scénario Metabarons |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux Coincés sur une planète sans civilisation apparente, les personnages parviendront-ils à comprendre qui en est le véritable maître ? A moins qu'ils ne soient les prochaines victimes d'une folie des temps anciens ? |
L'Ombre de la Bête |
Scénario Star Wars |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux (Campagne 1/3). Un problème d'aprovisionnement va requérir l'attention des personnages. Mais rien n'est tout à fait ce que cela semble être, et de fil en aiguille, une nouvelle saga se dessinera pour les pauvres aventuriers. |
Bienvenue à Z'euroland |
Scénario Toon |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... Où des perturbations dans un grand magasin vont donner lieu à de nombreuses poursuites... |
Atomic Bomberman |
Scénario Vampire, la mascarade |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... Où nos intrépides héros vont courir vers d'immenses masses de produits illicites et forcément dangereux. |
La boutique du petit nécromant |
Scénario Donjon, clef en main |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... Où la poursuite d'un croc-bec va permettre de dénicher un magasin fort sympathique. |
L'odeur de la bête |
Scénario Star Wars |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... Où l'on retrouve nos aventuriers perdus dans la nébuleuse où on les a laissés. |
Les amants du pont St-Michel |
Scénario Chimères |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... où des amants égarés vont finir par égarer le monde |
La Poudrière |
Scénario Metabarons |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Mission impossible pour les personnages : rétablir la paix entre deux partis qui n'en veulent pas...
Mais sauront-ils au moins éviter le pire ? |
Le souffle de la Bête |
Scénario Star Wars |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Enfin la troisième et dernière partie de cette campagne, débutée dans notre numéro 6. |
L'or de l'indien |
Scénario Cthulhu Western |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre L'appat du gain, des personnages retors, quelques indiens implacables et un soupçon de Mythe... Un Cthulhu Western de la plus belle facture ! |
Les dératiseurs |
Scénario Donjons et Dragons (Advanced) |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Retrouvez l'univers techno-fantastique de la campagne "Le Navire et le Champion" (numéro 6) dans une nouvelle aventure qui amènera les personnages à la découverte d'une mystérieuse cité. |
Playange |
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Une ange qui pose nue dans Playman, c'est une violation des règles de discrétion, non ? Allez, éclaircissez-moi ce problème ! |
Au voleur ! |
Scénario Petit Nicolas RPG |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Quand on se fait voler son taille-crayon Goldorak, vers qui est-ce qu'on se tourne ? |
Le Sculpteur |
Scénario Warhammer |
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant ! Un village minier perdu dans la montagne, des secrets enterrés depuis longtemps, la nuit qui arrive, menaçante… et les personnages au milieu de tout ça ! |
"Je rêvais d'une autre mort..." |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant ! Des marais aux collines, il n’y a qu’un rêve. Qu’y a-t-il entre la vie et la mort ? |
Zombies.com.bak |
Scénario Privilèges |
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant ! Ils attendent dans l’ombre. On les a oubliés, mais on a eu tort. A présent, qui pourra se mettre en travers de leur route ? Peut-être seuls des êtres aussi perturbés sont à même de suivre leur piste. Un défi à la hauteur du Club Privilèges ? |
Songe d'Ecosse |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant ! Il n’y a pas que le whisky, en Ecosse. Il y a aussi ceux qui boivent du whisky… où l’on découvre que l’alcool est néfaste pour la santé… |
Un ange déçu |
Scénario Fading Suns |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Se retrouver du jour au lendemain avocat d'une affaire indéfendable, voilà ce que les personnages n'attendaient sûrement pas !
Hélas, on ne va pas à l'encontre de la volonté de l'Empereur... |
Muaw |
Scénario Donjons et Dragons (Advanced) |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Après "le navire et le champion" et "les dératiseurs", la troisième partie de la campagne ADD |
Cannes, dernière ! |
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Une petite excursion à Cannes pour sauver quelques âmes, ma foi, que de la routine, n'est-ce-pas ? Sauf que dans cette mystérieuse affaire, rien ne se déroulera comme prévu. Saloperie de destin ! |
Opération Rouge et Noir |
Scénario Spycraft |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches "Votre mission sera de retrouver l'agent Colossus. Vous commencerez par prendre contact avec le capitaine. Vous prendrez le premier vol pour Singapour, toutes les informations complémentaires vous seront remises dans un dossier électronique. Des questions ?" |
Le carillon perdu de Mendelis |
Scénario Tsaliar |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Un initié disparaît, et ses notes semblent indiquer qu'il était sur la piste d'artefacts qui intéressent fort les ultimalistes.La compagnie aura des choix difficiles à faire pour contenter tout le monde... |
Les automates rêvent-ils de moutons à vapeur ? |
Scénario Castle Falkenstein |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Un dîner au Majestic, un éminent aliéniste et sa non moins célèbre soeur qui triomphe à l'affiche de Roméo et Juliette... une bien belle entrée en matière pour une enquête dans le Paris de l'Exposition Universelle... |
L'Hameçon d'Ecloche |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Vous aimez le poisson ? Non ? Aïe… vous allez subir ce scénario, dans ce cas. Ou comment une pêche miraculeuse peut décider du destin d’une pauvre petite fille… |
Strimppen (Acte 1) |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières Un début d'intrigue "monpetiponeytisant" et virant au scabreux sur la fin. Partant du principe cher à M. Cyclopède qu'on peut rire de tout mais pas avec tout le monde, ce scénario n'est peut-être pas à mettre entre toutes les mains. |
L'initiation aux ténèbres |
Scénario Delta Green |
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières En 1969, un groupe de militaires américains passe la frontière du Laos et du Vietnam en violation des traités internationaux pour une mission secrète opérée au bénéfice de la CIA. Trente ans plus tard, le cauchemar rejaillit sur des agents du FBI… |
Aspect de la guerre de Trente Ans dans la vallée de la Bruche |
Scénario Historique |
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières L’occasion rêvée de regarder de plus prêt les trésors cachés de l’histoire locale. Un conflit dans la vallée de la Bruche au temps des Suédois, autrement dit du quasi-contemporain ! |
Mounate (Acte 3) |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Bienvenu dans le val à l'Aïka, voyageur. Là, tu en apprendras sur les champignons plus que partout ailleurs dans le rêve. Mais sauras-tu percer les mystères de cette angoisse qui semble saisir toute la vallée ? Sauras-tu arracher les rets du luth psychopathe qui enserrent les paisibles villageois de Mounate et les offrir encore vibrantes aux vents de la forêt lointaine ? |
Les brumes de Haut-regard |
Scénario Stormbringer |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Sur un plan oublié de tous, loi et chaos attendent le moment venu pour sonner l’hallali du multivers. Les héros, choisis par La « Balance Cosmique », sauront-ils faire preuve d’abnégation pour le sacrifice ultime ? |
La galerie des glaces |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Le temps vous court après ! Faites attention à vous et méfiez-vous avant tout de vous-même. Rétro-futuriste, avez-vous dit ? |
La Cigondelle ne fait plus le temps |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Des cousines très éloignées du cormolent manquent cruellement à la vie très réglée d’Hororia. jusqu’où faudra-t-il aller pour restaurer le temps perdu de la Temporie ? |
Le retour des Grands Dragons |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Cette aventure consacre les créatures volantes les plus anciennes et les plus redoutées des Archipels: les dragons, naturellement. Elle promet également aux personnages une petite virée dans les airs. |
Tee (Pièce II) |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Sauvés d'une agonie certaine dans le désert par une cyanne, les joueurs sont chargés de lui rendre la pareille en l'accompagnant dans sa quête. Une occasion pour eux de vivre le rituel le plus secret des cyans ? |
L'amant de Lassa |
Scénario Stormbringer |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Un huis clos à l'atmosphère pesante dans les montagnes de l'extrême nord Jharkorien. Les joueurs sont prisonniers du vent. Sauront-ils s'en libérer et profiter des nombreuses richesses cachées dans ce morne village ? Un scénario facilement transposable dans une autre région montagneuse et insérable dans une campagne. |
La mort vient d'en haut |
Scénario COPS |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Une enquête de police sur fond d'intrigue économique et politique pour un scénario plutôt libre. |
Hors de la vallée de sable |
Scénario Médiéval-fantastique |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Le ciel se couvre au-dessus de la paisible vallée de sable. Certains sont même empoisonnés, car les hommes ont perdu le contrôle de la nature. |
Antoine |
Scénario Nephilim Révélation |
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons
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Un Nouveau Fléau |
Scénario Prophecy |
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons
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Une réaction épidémique |
Scénario Fading Suns |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Un scénario catastrophe pour aventuriers de l’extrême. Le finirez-vous ? |
Voir Shaïliabian et mourir |
Scénario Stormbringer |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Invités à un des évènements mondains les plus recherchés dans les Îles Pourpres, les personnages seront les jouets de psychopathes désoeuvrés avant d’être ceux de puissances divines ; ce qui ne vaut guère mieux. |
Au Baal masqué |
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Une plongée dans les affres de la création "divine". A prendre au 36° degré et servir frappé ! |
Le Festin de la Bette |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Prenez les ingrédiens de ce scénario avec précaution. Un zeste d'ironie douce-amère, une pincée de pince-sans-rire et saupoudrez le tout de franche rigolade. Effets pervers garantis. |
C’est toi le chat |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Retenus par tous les moyens dans un village portuaire en piteux état, les personnages ne tarderont pas à subir la malédiction qui touche tous les habitants. Transformés en chats, ils devront revenir aux sources du mal pour prétendre à retrouver leur humanité. |
Le défilé |
Scénario Delta Green |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Un scénario pour Delta Green librement adapté de Everville, roman de Clive Barker et presque immédiatement utilisable pour Kult. |
Le nain porte quoi |
Scénario Toon |
paru dans Eastenwest 14 - La fête J’en suis sûr, vous avez toujours rêvé d’être un agent secret de la D.G.R.T.S.N. Voici une occasion de résoudre une affaire de sécurité internationale : la disparition d’un nain de jardin. Lancez-vous et vous éluciderez une grande énigme qui fera du bruit dans votre carrière d’agent secret. Bonne chance et que Dieu vous protège. |
Pilleur d'icônes |
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Les reliques, tout le monde le sait, constituent de terribles concentrateurs de foi et, convenablement utilisées, autant d’armes pour combattre les forces du malin. Pas étonnant qu’au cours des siècles, l’enfer se soit attaché à semer le trouble en encourageant le trafic des fausses reliques.
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La première aimée |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien Dans le Sud profond des Etats-Unis, les sorcières n'ont pas encore dit leur dernier mot. Répondant à l'appel d'un amour de jeunesse, les joueurs seront pris happés par la furieuse vengeance d'un puissant rival. |
Des ailes et des ires |
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien Un prétendu ange disparaît sans laisser de traces. Les joueurs partent à sa recherche et se retrouvent pris dans un tir croisé d'agents doubles. Un festival de limitations et un petit potentiel en PNJs récurrents pour vos parties futures. |
L'omelette |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien Enfoncez-vous au coeur de la forêt d'Ostarlath. Là où les futaies sont si denses que le soleil ne pénètre plus. Et surveillez vos arrières. |
L'oeil sur la porte |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien L'oeil est sur la porte et c'est vous qu'il fixe. Un scénario exemplairement équilibré, laissant une part égale à l’intrigue, d’un côté, et à l’action, de l’autre. |
La cathédrale des cimes |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Quand on a affaire aux puissants, mieux vaut ne pas voir les choses en noir et blanc. On pourrait être forcé de prendre parti avant de connaître les tenants et les aboutissants |
Linz la Trouble |
Scénario Tsaliar |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Opération à risque pour les initiés. Une affaire touchant de près les hautes sphères du pouvoir est un cadeau empoisonné. Quand il s'agit d'interférer avec une culture différente et fière de l'être, gare aux gaffes ! |
Légitime Défense |
Scénario COPS |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Une enquête si banale à première vue. Faire son boulot de flic aide certainement à s'attendre à tout. User de finesse afin d'éviter les manoeuvres de basse politique devient alors une habitude. |
Le sacrifice |
Scénario Vampire, la mascarade |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers La fin est proche. Avec des vampires, qui sait quelles obscures querelles ont pu naître après des siècles de non-vie ? Il faut bien s'occuper des cadavres qui traînent dans les armoires. |
Le disque de l'alliance |
Scénario Mega |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Quelques pistes sont lancées là : à vous d'approfondir. Et ce n’est que le début si les aventures intergalactiques vous tentent. |
Retour à Karak Azril |
Scénario Warhammer |
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004 Enfin, le moment est venu de reprendre la citadelle de Karak Azril, perdue au profit des peaux-vertes il y a des siècles... Nous y trouverons la gloire ou la mort... ou les deux ! |
Jeux d'enfants |
Scénario Little Fears |
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004 "C'est l'anniversaire de Jimmy. On joue à un-deux-trois-soleil en mangeant du gâteau. Et puis, tout à coup, ce n'est plus très drôle. Parce que les têtes de souris sur des cure-dents, ben ça nous a un peu fait peur... Et maintenant, on aimerait bien rentrer chez nous !" |
Loin des yeux... loin du Coeur |
Scénario Nephilim Révélation |
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004 Les ennemis des Nephilim ont tendance à les repérer de plus en plus facilement. Comment font-ils ? Existe-t-il un rapport entre cette hargne nouvelle et le mont saint-odile, son couvent, son mur païen celtique ? Le savoir devient rapidement une question de survie ! |
Un parfum abyssal |
Scénario Polaris |
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004 "La station minière abandonnée n'était plus que ruines. L'expertise ne devait pas être longue. Mais quand les cadavres ont commencé à se multiplier, quand les pires cauchemars sont devenus vrais, il fallut se rendre à l'évidence : nous étions foutus. Mais tout cela ne peut pas être vrai. N'est-ce-pas ?" |
Le Village |
Scénario Appel de Cthulhu |
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004 Il y a le village, et le reste du monde. Il y a nous, et il y a eux. Que faut-il savoir de plus ? Ah oui : il y a du changement dans l'air. Et l'Enfant sera concerné... |
La vengeance de St Simon |
Scénario Vampire, la mascarade |
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004 Un fils de notable disparaît, la ville grouille de bizarres mexicains, les Malkaviens lancent des prophéties encore plus étranges que d'habitude... Une vengeance est en marche ! Qui saura la stopper ? |
La Course des Sables Rouges |
Scénario Dark Earth |
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004 "Ecoutez tous, une formidable course est organisée à Okahen. Omar le sage récompensera les meilleurs airgonautes et les meilleurs pilotes de locomotive, d’un prix de 400 lux chacun ! Départ dans 5 jours !!!" |
Persona |
Scénario Unknown Armies |
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004 Le soleil glisse sur le désert du Nevada, étire l’ombre de canettes abandonnées sur un parking, vient dorer les falaises de verre des buildings de Vegas. Au rez-de-chaussée des cartes tombent, une bille de roulette hésite à se poser, une machine à sous abandonnée siffle en bout d’allée.
Quatorze étages plus haut, dans la chambre, un premier rayon vient frapper un fragment de miroir éclaté. Cinq personnages reprennent conscience. |
La sorcière de Saint Léger |
Scénario Mousquetaires de l'Ombre |
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004 Deux morts, déjà, dans le paisible village de Saint-Léger. Deux morts, et toute une foule de mystères. Assez en tous cas pour dépêcher des Mousquetaires de l'Ombre sur place... Une femme aurait été arrêtée avant de disparaître. Cela aurait-il un rapport avec le Grand Secret ? |
Le retour du sombre |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004 Des lettres circulent, qui parlent d'un paladin déchu quasi-immortel. Ces lettres portent aussi l'espoir, car dans le tombeau d'Attalion se cache peut-être la clé de la victoire. Mais contre qui ? Ce paladin a-t-il existé ? Vit-il encore ? Qui sait ce qui se cache derrière cette légende... |
La cité grise |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004 "C'est intolérable. Vous entendez ? In-to-lé-rable ! Si vous croyez que nous avons construit notre civilisation de grisaille et de grisitude pour accepter cela ! Ecoutez-moi bien : l'eau de ce fleuve doit obéir à nos lois. Le bleu doit tourner au gris. Et que ça saute !" |
Les yeux de Turul |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Le Turul, une statue en forme d’oiseau, prend vie tous les 50 ans pour défendre la ville de Bravbarg de l’attaque des groins. L’heure de l’invasion arrive mais les yeux qui animent l’oiseau ont été dérobés… |
"La frayeur se lisait sur leurs visages épouvantés" |
Scénario Donjons et Dragons (Advanced) |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Un masque, une fois au visage, matérialise les peurs et les phobies les plus terrifiantes de son porteur. Au beau milieu de tous ces faits effrayants, les PJs de niveau moyen (3 à 5) devront garder la tête froide. |
"Votez Le Baine" |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Un petit village paisible où toutes les passions vont naître autour d’un couple impossible. L’amour sortira-t-il vainqueur des haines raciales ? |
Sur le pont, nous règlerons nos comptes... |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre Après la guerre, il faut reconstruire. Découvrir les secrets cachés. Comprendre. Et peut-être, un jour, pardonner... |
Gaire et pé |
Scénario Little Fears |
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre Quand on est gamins on aime jouer pour de faux à la guerre... Dans un terrain vague qui fut un champ de bataille dans le passé, le spectre de la guerre veille et peut se réveiller à tout instant pour vous plonger dans la terreur... |
Et la lumière fut... |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs C’est bien beau de créer des mondes, encore faut-il contrôler ce que l’on crée. Dans une université d’un genre particulier, les joueurs, qui sont cette fois aussi les personnages, constateront que toute expérience peut toujours dérailler... |
Romeyro doit mourir ! |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs Privé de son membre le plus important (non, ni les bras, ni les jambes...), Romeyro attend en stase que les personnages puissent recoller les morceaux. Une enquête trouble dans l’univers interlope de Shelzar. |
Le crépuscule des savants |
Scénario Vermine |
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs Une équipe de recherche, logée dans une base militaire juchée sur un nid d’aigle dans les Alpes... Quand des savants tentent d’être les derniers garants d’un humanisme menacé. |
A l'assaut de Bordeaux |
Scénario Vampire, la mascarade |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Mission impossible pour des personnages du Sabbat : prendre le contrôle de Bordeaux en moins d'une année. Plus qu'une mini-campagne : un véritable défi pour les joueurs ! |
Une ombre couleur sépia |
Scénario Delta Green |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Ceux que les séances photos chez les amis rebutent auront bien du mal à survivre à ce scénario. Encore qu'il est assez rare d'avoir l'opportunité de pister une histoire de meurtre sur le fil sépia d'une série de clichés pris soixante ans plus tôt…
La résolution de ce scénario d'enquête suppose une équipe très active et sachant mettre son pied dans la porte, joueurs attentistes s'abstenir.
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Jeux de nains, jeux de vilains |
Scénario Little Fears |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Rester dehors par tous les temps, supporter l'urine des canidés du voisinage. Non, décidément, ce n'est pas une vie. Excédés par les mauvais traitements, les nains de jardins de la maison Fritsch ont décidé de mettre un terme à tout cela. |
L'autre visage de Sarah Jane |
Scénario Deadlands |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Dans le Weird West, aucun choix n’est bon. Tu le sais, Marshall, mais ton gang est-il au courant ? Si tu as envie de leur rafraîchir la mémoire, plonge-les dans cette histoire où une simple escorte va se transformer en une mission catastrophique. Dans l’ouest, la morale est une valeur oubliée, et les méchants gagnent souvent à la fin… |
L'île au jour d'après |
Scénario Warhammer |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Echoués sur une île, les personnages partiellement amnésiques découvrent une population bien étrange. Il leur faudra découvrir la terrible vérité pour survivre à cette histoire ! |
Mazhoul |
Scénario Warhammer |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Un ancien démon, une quête archéologique, des aventures à la Indiana Jones... Warhammer côté action, en somme ! |
En terrain découvert |
Scénario Warhammer |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! On est les champions ! Ou presque : il reste la finale de Rotzball à jouer, et notre joueur vedette a disparu ! Le temps presse pour le retrouver ! |
Douce Roumanie |
Scénario Appel de Cthulhu |
paru dans Eastenwest HS 4 - Don des Dragons 2005 |
Nephilim |
Scénario Nephilim Révélation |
paru dans Eastenwest HS 4 - Don des Dragons 2005 |
Aventures sur l'île mystérieuse |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile «Quand Ektor lui parla d’une carte sur laquelle figurait une île mystérieuse porteuse d’un trésor, il ne fut pas difficile de le convaincre d’organiser une expédition en achetant Le crabe écarlate, une goélette élégante et maniable.
Ektor se proposa même pour aider le pauvre docteur à constituer son équipage, et y ajouta tous les pirates qui l’avaient irrité. [..] Néanmoins, quand le bon docteur vit l’apparence de son équipage, un relief de raison l’inquiéta au plus haut point.» |
Le Soleil et la Tortue |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile «Dans la pagaille cataclysmique, l’amphibien exulte d’une joie simple propre à ceux de sa race : son plan a fonctionné, la grande tortue est à l’heure pour la rencontre ! Les humains sont décidément plus stupides que des oeufs d’esturgeon ! Après quelques passes d’armes pour le plaisir il plonge dans l’onde rejoindre les siens.» |
L'amourraché |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile Reste que Ampolin continue à vouloir le tuer pour les beaux yeux de Méluden Silmelis, et si on ne l’en empêche pas, la situation pourrait dégénérer. Ajoutons que le gouverneur Fichet va immédiatement tomber amoureux du jeune Ampolin dès leur première rencontre, et nous aurons un tableau assez complet de la situation. |
Entre le chaud et le froid |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile Cette oeuvre n’est en effet pas humaine, elle a été façonnée amoureusement dans la lave par Labak’tek lui même. Indifférent aux valeurs pécuniaires, le Thnesk a simplement offert à ses fidèles une représentation digne de lui. |
La Malédiction de Silvernesse |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile Dans le froid de l’Apsuki personne ne vous entend crier...
Normal, il n’y a pas d’air. |
Prologue |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube Rien de pire pour un monde obscur qu’un soleil naissant. Surtout quand ce
dernier n’était jamais destiné à naître et qu’une curiosité mal placée le place
justement très mal : au beau milieu du monde…
Cette campagne pour les Chroniques de Katura se déroule intégralement
sur le monde de la nuit et est destiné à des joueurs… responsables, mais pas
trop ! |
Libera Me |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube Nos personnages débutent cette première partie de l’histoire en possession
d’une boîte mystérieuse et visiblement sans prix que diverses factions
tenteront ici de récupérer.
<br/>Cette première partie de campagne sera l’occasion de se familiariser avec les contrées reculées du monde de la nuit avant d’en modifer irrémédiablement
le paysage. |
La renaissance de Strix |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube Récapitulons : la boîte a été ouverte par l’une ou l’autre faction. Les
personnages sont considérés comme directement responsables de la situation
par toutes les factions (militaires, vampires, population…). Il leur sera
totalement impossible de se dédouaner…
De toute façon, si personne ne fait rien, le monde de la nuit aura cessé
d’exister avant trois mois. Il ne restera plus qu’un brasier, une nouvelle étoile qui brillera dans l’Apsuki…
Mais la question est : « que faire avec ce soleil ? » |
La fin d'Argol ? |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube Nous avons laissé les joueurs dans un moment d’incertitude... Le rituel est-il
achevé ? Le vieux vampire a-t’il eu le temps de mener son oeuvre au bout ?
Dans ce nouveau volet de la campagne les personnages découvrirons que les
prétendus remèdes peuvent être pire que le mal. |
Chaque chose dans sa boîte |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube Nous avons laissé les personnages circonspects après leur première réelle
confrontation à la ténèbre. Alors qu’un nouvel équilibre semble se mettre en
place sur le monde de la nuit, des alliances inatendues permettront peut-être enfn un retour à la normale. |
Pour une poignée d'oursins ! |
Scénario Deadlands |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Une intrigue pleine de rebondissements dans laquelle les personnages se retrouvent associés à une entreprise de prospection minière. L’occasion pour eux de faire de nombreuses rencontres, toutes houleuses, avec d’autres prospecteurs, des pirates, des agents AML, des oursins, mais aussi de vrais indiens.
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Qui s’y frotte, s’y pique |
Scénario AD&D 2 |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Débutant cette aventure comme de vulgaires fossoyeurs des plages, les personnages ne tardent pas à se retrouver dans une chasse aux trésors dangereuse mais pour le moins rémunératrice.
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Un oursin pour les lier tous |
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Un scénario trépidant sur fond de plan machiavélique et capillotracté. De la passion, de l’aventure, des orphelins, des globes lactifères à vous couper le souffle (deux), une clinique d’obstétrique, des manipulations génétiques osées et monstrueuses, et même des dauphins obèses ! Un scénario qu’il est bien pour le jouer.
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Sur la grève où l’on dévore nos songes |
Scénario Appel de Cthulhu |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Un puissant industriel new-yorkais invite les personnages à enquêter dans les bas fonds afin de sauver l’intégrité mentale de son neveu. Entre rêves et réalité, l’investigation sera rapidement motivée par la propre survie des personnages eux-même, si ce n’est par celle de l’univers entier. Une aventure qui amènera les personnages à visiter les contrées du rêve et plus spécifiquement les environs de Sarnath, et à rencontrer une puissance cosmique légendaire. |
Sous la perruque, la rage… |
Scénario Mousquetaires de l'Ombre |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Une aventure rocambolesque et échevelée dans laquelle les personnages sont confrontés à un dangereux tueur cannibale. Et aussi il y a un cochon.
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Maux de ventre à Blanrivage |
Scénario Pathfinder |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Lorsque les oursins contractent un mal inconnu c’est toute la raison d’être de la paisible bourgade halfelin de Blanrivage qui est remise en question. Une courte investigation met à jour un problèmes de pollution des eaux lié à une ancienne mine naine...
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