Partenaires

Cops & Co

Cops & Co est sans doute un des sites les plus complets sur le jeu des flics du futur (COPS, bien sûr).
A travers des 10/18, des scénarios, des PNJs, du matos, des infos, un blog collectif et plein d'autres choses, vous y trouverez ce qu'il faut pour agrémenter vos parties.
Alors n'hésitez plus : mettez votre casque et foncez !

Abonnement

Inscrivez-vous sur notre liste de diffusion pour être tenu au courant des sorties de notre webzine

(un service Yahoo)

Les Archives d'Eastenwest

Retrouvez sur ces pages l'ensemble des articles parus depuis le premier numéro du webzine

Articles par rubriques

Scénario

Le nain était trop grand
Scénario Shadowrun
paru dans Eastenwest 1 - Quel cirque !
Le cadavre d'un nain est retrouvé dans les rues de Seattle. Le frère de la victime charge discrètement les runners de retrouver le coupable... une piste froide, qui va les mener jusqu'à un bien curieux cirque....

Le trésor de l'aubergiste
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire !
Une auberge accueillante après un voyage éprouvant ou un piège diabolique tendu aux personnages ? Les joueurs vont (trop) rapidement le savoir... Dans tous les cas, difficile de quitter une telle auberge !

L'auberge de la corne
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire !
Une visite à l'exposition universelle de 1900 va entraîner les personnages sur les traces de perles maudites, d'un marin débauché et d'escrocs. Le tout, sans quitter Paris !

Le Mythe de la Grotte
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs
Une légende locale va conduire les personnages sur la piste d'abeilles et de miel... Mais quand on parle de miel, l'ours n'est jamais loin, n'est-ce-pas ?

La Traque
Scénario Vampire, la mascarade
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs
A travers une Europe détruite par la Guerre, en pleine débâcle des troupes nazies et excès des nouveaux vainqueurs, les personnages vont poursuivre, traquer et tenter de ramener la personne par qui tout cela arriva.

Une vie de rêve
Scénario Eschatology
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale

Le court Sommeil de l'Italie
Scénario Castle Falkenstein
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale
Victor-Emmanuel, Roi d'Italie, goûte enfin à la tranquillité dans son jeune pays, loin de son ancien allié et son ancien ennemi, occupés dans leur guerre larvée contre les technocraties du Nord. Napoléon III espère encore contrer les manigances des Prussiens à Milan, mais a-t-il choisi les meilleurs agents ?

Total Freeman
Scénario Eschatology
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale

Carbonado
Scénario Castle Falkenstein
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale
La célèbre Sarah Bernhardt veut discrètement soutenir le Chateau. Ce qui devait n'être qu'une simple mission d'intermédiaire se complique cependant très vite, et va entraîner les joueurs dans un voyage en train entre Genève et Milan, qui pourrait bien s'avérer plus mouvementé que prévu.

Au Nom de tous les Dieux
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

48 Heures pour Exploser
Scénario Zombies
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu
Un carton de loterie comme il y en a tant dans nos boîtes aux lettres... Pourtant, celui-ci va déclencher une formidable course contre la montre qui va décider de la vie de nombreux individus. Mais aussi la victoire d'un clan sur l'autre...

Le Seigneur-Dragon
Scénario Stormbringer
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Le Monolithe
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Les Lames du Destin
Scénario Appel de Cthulhu
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Dans l'Ombre et la Peur
Scénario Kult
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

L'arme au Guidon
Scénario Stormbringer
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Burning Visions
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

La nuit du dragon qui rôde dans le noir de Saint-Trou
Scénario Privilèges
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu
Participer aux manifestations locales, c'est toujours bon pour l'image du Club. Mais pourquoi, pourquoi a-t-il fallu que ça tombe sur moi ?

Les âmes-soeurs
Scénario Eschatology
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu
Eschatology est un jeu souple qui peut s'adapter à toutes les ambiances. La preuve en scénario.

Le tigre hurle avec les chacals
Scénario
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu
Si vous voulez gagner 10000 dollars à Last Pegase, vous devrez jouer au pharaon en vous mesurant au Tigre. Mais attention à l'indien...

Le navire et le Champion
Scénario Donjons et Dragons (Advanced)
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
Etes-vous ce que vous semblez être ? Ou êtes-vous réellement la réincarnation de ce champion éternel ? La lutte sera rude, et elle commence par la lutte contre soi-même...

Souvenir de Guerre
Scénario Tsaliar
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
En Nouvelle Maestrie, un meurtre mystérieux va mener les Initiés à la poursuite du passé. Où l'on découvrira les méfaits de la Guerre et ses funestes conséquences.

De Profundis
Scénario Agone
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
Je suis celle qu'il retrouve à chaque fois. Celle vers qui il revient. Et cette fois sera la dernière...

La Forêt d'Airain
Scénario Stormbringer
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
L'île des Cités Pourpres est riche, très riche. Pourtant, une pénurie de bois manque de s'abattre sur la nation des marchands. Devinez qui sera chargé de convoyer un chargement perdu ?

Une Histoire d'Identité
Scénario Metabarons
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
Coincés sur une planète sans civilisation apparente, les personnages parviendront-ils à comprendre qui en est le véritable maître ? A moins qu'ils ne soient les prochaines victimes d'une folie des temps anciens ?

L'Ombre de la Bête
Scénario Star Wars
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
(Campagne 1/3). Un problème d'aprovisionnement va requérir l'attention des personnages. Mais rien n'est tout à fait ce que cela semble être, et de fil en aiguille, une nouvelle saga se dessinera pour les pauvres aventuriers.

Bienvenue à Z'euroland
Scénario Toon
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
Où des perturbations dans un grand magasin vont donner lieu à de nombreuses poursuites...

Tiens, nous v'la bien dans l'nougat !
Scénario Privilèges
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
Où nos adhérents vont devoir défendre leur honneur en vendant du nougat.

Atomic Bomberman
Scénario Vampire, la mascarade
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
Où nos intrépides héros vont courir vers d'immenses masses de produits illicites et forcément dangereux.

La boutique du petit nécromant
Scénario Donjon, clef en main
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
Où la poursuite d'un croc-bec va permettre de dénicher un magasin fort sympathique.

L'odeur de la bête
Scénario Star Wars
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
Où l'on retrouve nos aventuriers perdus dans la nébuleuse où on les a laissés.

Les amants du pont St-Michel
Scénario Chimères
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
où des amants égarés vont finir par égarer le monde

La Poudrière
Scénario Metabarons
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Mission impossible pour les personnages : rétablir la paix entre deux partis qui n'en veulent pas... Mais sauront-ils au moins éviter le pire ?

Le souffle de la Bête
Scénario Star Wars
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Enfin la troisième et dernière partie de cette campagne, débutée dans notre numéro 6.

L'or de l'indien
Scénario Cthulhu Western
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
L'appat du gain, des personnages retors, quelques indiens implacables et un soupçon de Mythe... Un Cthulhu Western de la plus belle facture !

Les dératiseurs
Scénario Donjons et Dragons (Advanced)
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Retrouvez l'univers techno-fantastique de la campagne "Le Navire et le Champion" (numéro 6) dans une nouvelle aventure qui amènera les personnages à la découverte d'une mystérieuse cité.

Playange
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Une ange qui pose nue dans Playman, c'est une violation des règles de discrétion, non ? Allez, éclaircissez-moi ce problème !

Au voleur !
Scénario Petit Nicolas RPG
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Quand on se fait voler son taille-crayon Goldorak, vers qui est-ce qu'on se tourne ?

Le Sculpteur
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant !
Un village minier perdu dans la montagne, des secrets enterrés depuis longtemps, la nuit qui arrive, menaçante… et les personnages au milieu de tout ça !

"Je rêvais d'une autre mort..."
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant !
Des marais aux collines, il n’y a qu’un rêve. Qu’y a-t-il entre la vie et la mort ?

Zombies.com.bak
Scénario Privilèges
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant !
Ils attendent dans l’ombre. On les a oubliés, mais on a eu tort. A présent, qui pourra se mettre en travers de leur route ? Peut-être seuls des êtres aussi perturbés sont à même de suivre leur piste. Un défi à la hauteur du Club Privilèges ?

Songe d'Ecosse
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant !
Il n’y a pas que le whisky, en Ecosse. Il y a aussi ceux qui boivent du whisky… où l’on découvre que l’alcool est néfaste pour la santé…

Un ange déçu
Scénario Fading Suns
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Se retrouver du jour au lendemain avocat d'une affaire indéfendable, voilà ce que les personnages n'attendaient sûrement pas ! Hélas, on ne va pas à l'encontre de la volonté de l'Empereur...

Muaw
Scénario Donjons et Dragons (Advanced)
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Après "le navire et le champion" et "les dératiseurs", la troisième partie de la campagne ADD

Cannes, dernière !
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Une petite excursion à Cannes pour sauver quelques âmes, ma foi, que de la routine, n'est-ce-pas ? Sauf que dans cette mystérieuse affaire, rien ne se déroulera comme prévu. Saloperie de destin !

Opération Rouge et Noir
Scénario Spycraft
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
"Votre mission sera de retrouver l'agent Colossus. Vous commencerez par prendre contact avec le capitaine. Vous prendrez le premier vol pour Singapour, toutes les informations complémentaires vous seront remises dans un dossier électronique. Des questions ?"

Le carillon perdu de Mendelis
Scénario Tsaliar
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Un initié disparaît, et ses notes semblent indiquer qu'il était sur la piste d'artefacts qui intéressent fort les ultimalistes.La compagnie aura des choix difficiles à faire pour contenter tout le monde...

Les automates rêvent-ils de moutons à vapeur ?
Scénario Castle Falkenstein
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Un dîner au Majestic, un éminent aliéniste et sa non moins célèbre soeur qui triomphe à l'affiche de Roméo et Juliette... une bien belle entrée en matière pour une enquête dans le Paris de l'Exposition Universelle...

L'Hameçon d'Ecloche
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Vous aimez le poisson ? Non ? Aïe… vous allez subir ce scénario, dans ce cas. Ou comment une pêche miraculeuse peut décider du destin d’une pauvre petite fille…

Strimppen (Acte 1)
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières
Un début d'intrigue "monpetiponeytisant" et virant au scabreux sur la fin. Partant du principe cher à M. Cyclopède qu'on peut rire de tout mais pas avec tout le monde, ce scénario n'est peut-être pas à mettre entre toutes les mains.

L'initiation aux ténèbres
Scénario Delta Green
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières
En 1969, un groupe de militaires américains passe la frontière du Laos et du Vietnam en violation des traités internationaux pour une mission secrète opérée au bénéfice de la CIA. Trente ans plus tard, le cauchemar rejaillit sur des agents du FBI…

Aspect de la guerre de Trente Ans dans la vallée de la Bruche
Scénario Historique
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières
L’occasion rêvée de regarder de plus prêt les trésors cachés de l’histoire locale. Un conflit dans la vallée de la Bruche au temps des Suédois, autrement dit du quasi-contemporain !

Mounate (Acte 3)
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Bienvenu dans le val à l'Aïka, voyageur. Là, tu en apprendras sur les champignons plus que partout ailleurs dans le rêve. Mais sauras-tu percer les mystères de cette angoisse qui semble saisir toute la vallée ? Sauras-tu arracher les rets du luth psychopathe qui enserrent les paisibles villageois de Mounate et les offrir encore vibrantes aux vents de la forêt lointaine ?

Les brumes de Haut-regard
Scénario Stormbringer
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Sur un plan oublié de tous, loi et chaos attendent le moment venu pour sonner l’hallali du multivers. Les héros, choisis par La « Balance Cosmique », sauront-ils faire preuve d’abnégation pour le sacrifice ultime ?

La galerie des glaces
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Le temps vous court après ! Faites attention à vous et méfiez-vous avant tout de vous-même. Rétro-futuriste, avez-vous dit ?

La Cigondelle ne fait plus le temps
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Des cousines très éloignées du cormolent manquent cruellement à la vie très réglée d’Hororia. jusqu’où faudra-t-il aller pour restaurer le temps perdu de la Temporie ?

Le retour des Grands Dragons
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Cette aventure consacre les créatures volantes les plus anciennes et les plus redoutées des Archipels: les dragons, naturellement. Elle promet également aux personnages une petite virée dans les airs.

Tee (Pièce II)
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Sauvés d'une agonie certaine dans le désert par une cyanne, les joueurs sont chargés de lui rendre la pareille en l'accompagnant dans sa quête. Une occasion pour eux de vivre le rituel le plus secret des cyans ?

L'amant de Lassa
Scénario Stormbringer
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Un huis clos à l'atmosphère pesante dans les montagnes de l'extrême nord Jharkorien. Les joueurs sont prisonniers du vent. Sauront-ils s'en libérer et profiter des nombreuses richesses cachées dans ce morne village ? Un scénario facilement transposable dans une autre région montagneuse et insérable dans une campagne.

La mort vient d'en haut
Scénario COPS
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Une enquête de police sur fond d'intrigue économique et politique pour un scénario plutôt libre.

Hors de la vallée de sable
Scénario Médiéval-fantastique
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Le ciel se couvre au-dessus de la paisible vallée de sable. Certains sont même empoisonnés, car les hommes ont perdu le contrôle de la nature.

Nigro Notando Llapillo
Scénario Appel de Cthulhu
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons



Wedding of the Lamb
Scénario COPS
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons



Les Masques de Panto Mirette
Scénario Donjon, clef en main
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons



Antoine
Scénario Nephilim Révélation
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons



Un Nouveau Fléau
Scénario Prophecy
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons



Ballade sur la Mer de Larmes
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons



Exil en eaux troubles
Scénario Vampire, la mascarade
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons



Sa Majesté des Singes
Scénario DD3
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons



Secret de Famille
Scénario Shadowrun
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons



Attention aux coups de soleil !
Scénario Star Wars
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons



On ne peut pas tout à la fois siffler l'apéro et l'opéra
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons



Une réaction épidémique
Scénario Fading Suns
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Un scénario catastrophe pour aventuriers de l’extrême. Le finirez-vous ?

Voir Shaïliabian et mourir
Scénario Stormbringer
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Invités à un des évènements mondains les plus recherchés dans les Îles Pourpres, les personnages seront les jouets de psychopathes désoeuvrés avant d’être ceux de puissances divines ; ce qui ne vaut guère mieux.

Au Baal masqué
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Une plongée dans les affres de la création "divine". A prendre au 36° degré et servir frappé !

Le Festin de la Bette
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Prenez les ingrédiens de ce scénario avec précaution. Un zeste d'ironie douce-amère, une pincée de pince-sans-rire et saupoudrez le tout de franche rigolade. Effets pervers garantis.

C’est toi le chat
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Retenus par tous les moyens dans un village portuaire en piteux état, les personnages ne tarderont pas à subir la malédiction qui touche tous les habitants. Transformés en chats, ils devront revenir aux sources du mal pour prétendre à retrouver leur humanité.

Le défilé
Scénario Delta Green
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Un scénario pour Delta Green librement adapté de Everville, roman de Clive Barker et presque immédiatement utilisable pour Kult.

Le nain porte quoi
Scénario Toon
paru dans Eastenwest 14 - La fête
J’en suis sûr, vous avez toujours rêvé d’être un agent secret de la D.G.R.T.S.N. Voici une occasion de résoudre une affaire de sécurité internationale : la disparition d’un nain de jardin. Lancez-vous et vous éluciderez une grande énigme qui fera du bruit dans votre carrière d’agent secret. Bonne chance et que Dieu vous protège.

Pilleur d'icônes
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Les reliques, tout le monde le sait, constituent de terribles concentrateurs de foi et, convenablement utilisées, autant d’armes pour combattre les forces du malin. Pas étonnant qu’au cours des siècles, l’enfer se soit attaché à semer le trouble en encourageant le trafic des fausses reliques.

La première aimée
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
Dans le Sud profond des Etats-Unis, les sorcières n'ont pas encore dit leur dernier mot. Répondant à l'appel d'un amour de jeunesse, les joueurs seront pris happés par la furieuse vengeance d'un puissant rival.

Des ailes et des ires
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
Un prétendu ange disparaît sans laisser de traces. Les joueurs partent à sa recherche et se retrouvent pris dans un tir croisé d'agents doubles. Un festival de limitations et un petit potentiel en PNJs récurrents pour vos parties futures.

L'omelette
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
Enfoncez-vous au coeur de la forêt d'Ostarlath. Là où les futaies sont si denses que le soleil ne pénètre plus. Et surveillez vos arrières.

L'oeil sur la porte
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
L'oeil est sur la porte et c'est vous qu'il fixe. Un scénario exemplairement équilibré, laissant une part égale à l’intrigue, d’un côté, et à l’action, de l’autre.

La cathédrale des cimes
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Quand on a affaire aux puissants, mieux vaut ne pas voir les choses en noir et blanc. On pourrait être forcé de prendre parti avant de connaître les tenants et les aboutissants

Linz la Trouble
Scénario Tsaliar
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Opération à risque pour les initiés. Une affaire touchant de près les hautes sphères du pouvoir est un cadeau empoisonné. Quand il s'agit d'interférer avec une culture différente et fière de l'être, gare aux gaffes !

Légitime Défense
Scénario COPS
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Une enquête si banale à première vue. Faire son boulot de flic aide certainement à s'attendre à tout. User de finesse afin d'éviter les manoeuvres de basse politique devient alors une habitude.

Le sacrifice
Scénario Vampire, la mascarade
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
La fin est proche. Avec des vampires, qui sait quelles obscures querelles ont pu naître après des siècles de non-vie ? Il faut bien s'occuper des cadavres qui traînent dans les armoires.

Le disque de l'alliance
Scénario Mega
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Quelques pistes sont lancées là : à vous d'approfondir. Et ce n’est que le début si les aventures intergalactiques vous tentent.

Retour à Karak Azril
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004
Enfin, le moment est venu de reprendre la citadelle de Karak Azril, perdue au profit des peaux-vertes il y a des siècles... Nous y trouverons la gloire ou la mort... ou les deux !

Jeux d'enfants
Scénario Little Fears
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004
"C'est l'anniversaire de Jimmy. On joue à un-deux-trois-soleil en mangeant du gâteau. Et puis, tout à coup, ce n'est plus très drôle. Parce que les têtes de souris sur des cure-dents, ben ça nous a un peu fait peur... Et maintenant, on aimerait bien rentrer chez nous !"

Loin des yeux... loin du Coeur
Scénario Nephilim Révélation
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004
Les ennemis des Nephilim ont tendance à les repérer de plus en plus facilement. Comment font-ils ? Existe-t-il un rapport entre cette hargne nouvelle et le mont saint-odile, son couvent, son mur païen celtique ? Le savoir devient rapidement une question de survie !

Un parfum abyssal
Scénario Polaris
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004
"La station minière abandonnée n'était plus que ruines. L'expertise ne devait pas être longue. Mais quand les cadavres ont commencé à se multiplier, quand les pires cauchemars sont devenus vrais, il fallut se rendre à l'évidence : nous étions foutus. Mais tout cela ne peut pas être vrai. N'est-ce-pas ?"

Le Village
Scénario Appel de Cthulhu
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004
Il y a le village, et le reste du monde. Il y a nous, et il y a eux. Que faut-il savoir de plus ? Ah oui : il y a du changement dans l'air. Et l'Enfant sera concerné...

La vengeance de St Simon
Scénario Vampire, la mascarade
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004
Un fils de notable disparaît, la ville grouille de bizarres mexicains, les Malkaviens lancent des prophéties encore plus étranges que d'habitude... Une vengeance est en marche ! Qui saura la stopper ?

Le beurre, les crédits du beurre et le sourire du Gouverneur !
Scénario Star Wars
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004
Le Dorian Gray a disparu, et nos vaillants rebelles sont les seuls dont la base peut se passer en ce moment. Sauront-ils retrouver le cargo disparu ?

La Course des Sables Rouges
Scénario Dark Earth
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004
"Ecoutez tous, une formidable course est organisée à Okahen. Omar le sage récompensera les meilleurs airgonautes et les meilleurs pilotes de locomotive, d’un prix de 400 lux chacun ! Départ dans 5 jours !!!"

Persona
Scénario Unknown Armies
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004
Le soleil glisse sur le désert du Nevada, étire l’ombre de canettes abandonnées sur un parking, vient dorer les falaises de verre des buildings de Vegas. Au rez-de-chaussée des cartes tombent, une bille de roulette hésite à se poser, une machine à sous abandonnée siffle en bout d’allée. Quatorze étages plus haut, dans la chambre, un premier rayon vient frapper un fragment de miroir éclaté. Cinq personnages reprennent conscience.

La sorcière de Saint Léger
Scénario Mousquetaires de l'Ombre
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004
Deux morts, déjà, dans le paisible village de Saint-Léger. Deux morts, et toute une foule de mystères. Assez en tous cas pour dépêcher des Mousquetaires de l'Ombre sur place... Une femme aurait été arrêtée avant de disparaître. Cela aurait-il un rapport avec le Grand Secret ?

Le retour du sombre
Scénario DD3
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004
Des lettres circulent, qui parlent d'un paladin déchu quasi-immortel. Ces lettres portent aussi l'espoir, car dans le tombeau d'Attalion se cache peut-être la clé de la victoire. Mais contre qui ? Ce paladin a-t-il existé ? Vit-il encore ? Qui sait ce qui se cache derrière cette légende...

La cité grise
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004
"C'est intolérable. Vous entendez ? In-to-lé-rable ! Si vous croyez que nous avons construit notre civilisation de grisaille et de grisitude pour accepter cela ! Ecoutez-moi bien : l'eau de ce fleuve doit obéir à nos lois. Le bleu doit tourner au gris. Et que ça saute !"

Les yeux de Turul
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps
Le Turul, une statue en forme d’oiseau, prend vie tous les 50 ans pour défendre la ville de Bravbarg de l’attaque des groins. L’heure de l’invasion arrive mais les yeux qui animent l’oiseau ont été dérobés…

"La frayeur se lisait sur leurs visages épouvantés"
Scénario Donjons et Dragons (Advanced)
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps
Un masque, une fois au visage, matérialise les peurs et les phobies les plus terrifiantes de son porteur. Au beau milieu de tous ces faits effrayants, les PJs de niveau moyen (3 à 5) devront garder la tête froide.

"Votez Le Baine"
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps
Un petit village paisible où toutes les passions vont naître autour d’un couple impossible. L’amour sortira-t-il vainqueur des haines raciales ?

Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre
Après la guerre, il faut reconstruire. Découvrir les secrets cachés. Comprendre. Et peut-être, un jour, pardonner...

Gaire et pé
Scénario Little Fears
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre
Quand on est gamins on aime jouer pour de faux à la guerre... Dans un terrain vague qui fut un champ de bataille dans le passé, le spectre de la guerre veille et peut se réveiller à tout instant pour vous plonger dans la terreur...

Et la lumière fut...
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs
C’est bien beau de créer des mondes, encore faut-il contrôler ce que l’on crée. Dans une université d’un genre particulier, les joueurs, qui sont cette fois aussi les personnages, constateront que toute expérience peut toujours dérailler...

Romeyro doit mourir !
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs
Privé de son membre le plus important (non, ni les bras, ni les jambes...), Romeyro attend en stase que les personnages puissent recoller les morceaux. Une enquête trouble dans l’univers interlope de Shelzar.

Le crépuscule des savants
Scénario Vermine
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs
Une équipe de recherche, logée dans une base militaire juchée sur un nid d’aigle dans les Alpes... Quand des savants tentent d’être les derniers garants d’un humanisme menacé.

A l'assaut de Bordeaux
Scénario Vampire, la mascarade
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Mission impossible pour des personnages du Sabbat : prendre le contrôle de Bordeaux en moins d'une année. Plus qu'une mini-campagne : un véritable défi pour les joueurs !

Une ombre couleur sépia
Scénario Delta Green
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Ceux que les séances photos chez les amis rebutent auront bien du mal à survivre à ce scénario. Encore qu'il est assez rare d'avoir l'opportunité de pister une histoire de meurtre sur le fil sépia d'une série de clichés pris soixante ans plus tôt… La résolution de ce scénario d'enquête suppose une équipe très active et sachant mettre son pied dans la porte, joueurs attentistes s'abstenir.

Le sanglier d'argent
Scénario Pendragon
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !

Jeux de nains, jeux de vilains
Scénario Little Fears
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Rester dehors par tous les temps, supporter l'urine des canidés du voisinage. Non, décidément, ce n'est pas une vie. Excédés par les mauvais traitements, les nains de jardins de la maison Fritsch ont décidé de mettre un terme à tout cela.

L'autre visage de Sarah Jane
Scénario Deadlands
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Dans le Weird West, aucun choix n’est bon. Tu le sais, Marshall, mais ton gang est-il au courant ? Si tu as envie de leur rafraîchir la mémoire, plonge-les dans cette histoire où une simple escorte va se transformer en une mission catastrophique. Dans l’ouest, la morale est une valeur oubliée, et les méchants gagnent souvent à la fin…

L'île au jour d'après
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Echoués sur une île, les personnages partiellement amnésiques découvrent une population bien étrange. Il leur faudra découvrir la terrible vérité pour survivre à cette histoire !

Mazhoul
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Un ancien démon, une quête archéologique, des aventures à la Indiana Jones... Warhammer côté action, en somme !

En terrain découvert
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
On est les champions ! Ou presque : il reste la finale de Rotzball à jouer, et notre joueur vedette a disparu ! Le temps presse pour le retrouver !

Douce Roumanie
Scénario Appel de Cthulhu
paru dans Eastenwest HS 4 - Don des Dragons 2005

Sous la neige, la Menace
Scénario DD3
paru dans Eastenwest HS 4 - Don des Dragons 2005

L'ombre et la proie
Scénario Fading Suns
paru dans Eastenwest HS 4 - Don des Dragons 2005

La grande traversée
Scénario JRTM
paru dans Eastenwest HS 4 - Don des Dragons 2005

Nephilim
Scénario Nephilim Révélation
paru dans Eastenwest HS 4 - Don des Dragons 2005

Le serment de Banoch
Scénario Pendragon
paru dans Eastenwest HS 4 - Don des Dragons 2005

La pendule de Phu-Khô
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest HS 4 - Don des Dragons 2005

La prophétie du nord
Scénario Runequest
paru dans Eastenwest HS 4 - Don des Dragons 2005

Cours, decker, cours !
Scénario Shadowrun
paru dans Eastenwest HS 4 - Don des Dragons 2005

Electricité de Strasbourg
Scénario Vermine
paru dans Eastenwest HS 4 - Don des Dragons 2005

Une nuit agitée en Druten
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest HS 4 - Don des Dragons 2005

Aventures sur l'île mystérieuse
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile
«Quand Ektor lui parla d’une carte sur laquelle figurait une île mystérieuse porteuse d’un trésor, il ne fut pas difficile de le convaincre d’organiser une expédition en achetant Le crabe écarlate, une goélette élégante et maniable. Ektor se proposa même pour aider le pauvre docteur à constituer son équipage, et y ajouta tous les pirates qui l’avaient irrité. [..] Néanmoins, quand le bon docteur vit l’apparence de son équipage, un relief de raison l’inquiéta au plus haut point.»

Le Soleil et la Tortue
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile
«Dans la pagaille cataclysmique, l’amphibien exulte d’une joie simple propre à ceux de sa race : son plan a fonctionné, la grande tortue est à l’heure pour la rencontre ! Les humains sont décidément plus stupides que des oeufs d’esturgeon ! Après quelques passes d’armes pour le plaisir il plonge dans l’onde rejoindre les siens.»

L'amourraché
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile
Reste que Ampolin continue à vouloir le tuer pour les beaux yeux de Méluden Silmelis, et si on ne l’en empêche pas, la situation pourrait dégénérer. Ajoutons que le gouverneur Fichet va immédiatement tomber amoureux du jeune Ampolin dès leur première rencontre, et nous aurons un tableau assez complet de la situation.

Entre le chaud et le froid
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile
Cette oeuvre n’est en effet pas humaine, elle a été façonnée amoureusement dans la lave par Labak’tek lui même. Indifférent aux valeurs pécuniaires, le Thnesk a simplement offert à ses fidèles une représentation digne de lui.

La Malédiction de Silvernesse
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile
Dans le froid de l’Apsuki personne ne vous entend crier...
Normal, il n’y a pas d’air.

Prologue
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube
Rien de pire pour un monde obscur qu’un soleil naissant. Surtout quand ce dernier n’était jamais destiné à naître et qu’une curiosité mal placée le place justement très mal : au beau milieu du monde…
Cette campagne pour les Chroniques de Katura se déroule intégralement sur le monde de la nuit et est destiné à des joueurs… responsables, mais pas trop !

Libera Me
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube
Nos personnages débutent cette première partie de l’histoire en possession d’une boîte mystérieuse et visiblement sans prix que diverses factions tenteront ici de récupérer. <br/>Cette première partie de campagne sera l’occasion de se familiariser avec les contrées reculées du monde de la nuit avant d’en modifer irrémédiablement le paysage.

La renaissance de Strix
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube
Récapitulons : la boîte a été ouverte par l’une ou l’autre faction. Les  personnages sont considérés comme directement responsables de la situation  par toutes les factions (militaires, vampires, population…). Il leur sera  totalement impossible de se dédouaner… 
De toute façon, si personne ne fait rien, le monde de la nuit aura cessé  d’exister avant trois mois. Il ne restera plus qu’un brasier, une nouvelle étoile qui brillera dans l’Apsuki… 
Mais la question est : « que faire avec ce soleil ? »

La fin d'Argol ?
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube
Nous avons laissé les joueurs dans un moment d’incertitude... Le rituel est-il achevé ? Le vieux vampire a-t’il eu le temps de mener son oeuvre au bout ? Dans ce nouveau volet de la campagne les personnages découvrirons que les prétendus remèdes peuvent être pire que le mal.

Chaque chose dans sa boîte
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube
Nous avons laissé les personnages circonspects après leur première réelle confrontation à la ténèbre. Alors qu’un nouvel équilibre semble se mettre en place sur le monde de la nuit, des alliances inatendues permettront peut-être enfn un retour à la normale.

Pour une poignée d'oursins !
Scénario Deadlands
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Une intrigue pleine de rebondissements dans laquelle les personnages se retrouvent associés à une entreprise de prospection minière. L’occasion pour eux de faire de nombreuses rencontres, toutes houleuses, avec d’autres prospecteurs, des pirates, des agents AML, des oursins, mais aussi de vrais indiens.

Qui s’y frotte, s’y pique
Scénario AD&D 2
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Débutant cette aventure comme de vulgaires fossoyeurs des plages, les personnages ne tardent pas à se retrouver dans une chasse aux trésors dangereuse mais pour le moins rémunératrice.

Un oursin pour les lier tous
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Un scénario trépidant sur fond de plan machiavélique et capillotracté. De la passion, de l’aventure, des orphelins, des globes lactifères à vous couper le souffle (deux), une clinique d’obstétrique, des manipulations génétiques osées et monstrueuses, et même des dauphins obèses ! Un scénario qu’il est bien pour le jouer.

Sur la grève où l’on dévore nos songes
Scénario Appel de Cthulhu
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Un puissant industriel new-yorkais invite les personnages à enquêter dans les bas fonds afin de sauver l’intégrité mentale de son neveu. Entre rêves et réalité, l’investigation sera rapidement motivée par la propre survie des personnages eux-même, si ce n’est par celle de l’univers entier. Une aventure qui amènera les personnages à visiter les contrées du rêve et plus spécifiquement les environs de Sarnath, et à rencontrer une puissance cosmique légendaire.

Sous la perruque, la rage…
Scénario Mousquetaires de l'Ombre
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Une aventure rocambolesque et échevelée dans laquelle les personnages sont confrontés à un dangereux tueur cannibale. Et aussi il y a un cochon.

Maux de ventre à Blanrivage
Scénario Pathfinder
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Lorsque les oursins contractent un mal inconnu c’est toute la raison d’être de la paisible bourgade halfelin de Blanrivage qui est remise en question. Une courte investigation met à jour un problèmes de pollution des eaux lié à une ancienne mine naine...