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Articles par auteurs
Mario HEIMBURGER
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Les naïfs |
Nouvelle Warhammer |
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire ! Une petite nouvelle qui permettra de mieux comprendre le scénario "Le trésor de l'aubergiste", mais qui pourra également servir de base à une histoire, racontée au coin du feu par un personnage sans le sou... |
Le trésor de l'aubergiste |
Scénario Warhammer |
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire ! Une auberge accueillante après un voyage éprouvant ou un piège diabolique tendu aux personnages ? Les joueurs vont (trop) rapidement le savoir... Dans tous les cas, difficile de quitter une telle auberge ! |
Ankou |
Sélection de Sites |
paru dans Eastenwest 1 - Quel cirque ! |
XXèmeCiel.com |
Inspirations |
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire ! |
Chimères |
Les jeux méconnus Chimères |
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs |
7ème Cercle |
Interview |
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs Une nouvelle maison d'édition de jeux de rôles nous parle de leurs prochaines sorties et de leurs projets. |
Imagika |
Sélection de Sites |
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs |
Fantasya |
Sélection de Sites |
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale |
Paranoïa |
Les jeux méconnus Paranoïa |
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale |
Multimondes |
Les jeux méconnus Multimondes |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux un des premiers jeux français de science-fiction |
Empires et Dynasties |
Les jeux méconnus Empires & Dynasties |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... un nouveau jeu méconnu à découvrir |
L'auberge, pas à pas |
Aide de Jeu Médiéval-fantastique |
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire ! Un aperçu des différents aspects qui peuvent rendre une auberge unique, depuis les odeurs jusqu'aux habitués. Une aide à la description pour le maître de jeu. |
Oedipe |
Aide de Jeu Shadowrun |
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale Parfois, certaines prouesses
technologiques passent inaperçues… jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour réagir. Jack Dufilo en a fait la triste expérience. Serez-vous la prochaine victime ? |
48 Heures pour Exploser |
Scénario Zombies |
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu Un carton de loterie comme il y en a tant dans nos boîtes aux lettres... Pourtant, celui-ci va déclencher une formidable course contre la montre qui va décider de la vie de nombreux individus. Mais aussi la victoire d'un clan sur l'autre... |
Faire carrière dans le cirque ! |
Aide de Jeu Warhammer |
paru dans Eastenwest 1 - Quel cirque ! Vous avez toujours rêvé de parcourir les routes du Vieux Monde avec toute la troupe ? De devenir acrobate, clown, lanceur de couteaux ou de diriger le cirque ? C'est maintenant possible, grâce à un éventail de carrières mises à votre disposition.
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La Chasse |
Aide de Jeu Tout univers |
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs Une aide de jeu pour connaître les types de chasses, les gibiers potentiels et les interprétations dans les jeux de rôles. Pour éviter une fois pour toute de prendre un dauphin dans son collet... |
Burning Visions |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs |
Le tournoi de Gardhania |
Aide de Jeu Virandia |
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu Quand Metacorp veut organiser un jeu pour redorer le blason de son monde virtuel, ce sont les techniciens qui s'arrachent les cheveux. Mais participez donc au grand tournoi promotionnel de Virandia ! Vous verrez peut-être l'envers du décor... |
De Profundis |
Scénario Agone |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux Je suis celle qu'il retrouve à chaque fois. Celle vers qui il revient. Et cette fois sera la dernière... |
Une Histoire d'Identité |
Scénario Metabarons |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux Coincés sur une planète sans civilisation apparente, les personnages parviendront-ils à comprendre qui en est le véritable maître ? A moins qu'ils ne soient les prochaines victimes d'une folie des temps anciens ? |
Les amants du pont St-Michel |
Scénario Chimères |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... où des amants égarés vont finir par égarer le monde |
Le salaire du barde |
Aide de Jeu Système D20 |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... Déterminez enfin facilement combien vous allez donner à votre barde... |
Jean-Luc Bizien |
Interview |
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs L'auteur - entre autres - de Chimères et Hurlements nous donne son point de vue sur le jeu de rôle... |
Ghislain Morel, auteur de LA2035 |
Interview |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Le co-auteur de Los Angeles 2035 nous raconte comment est né le projet du jeu, et comment il a vécu la critique féroce parue dans Casus Belli. |
Au voleur ! |
Scénario Petit Nicolas RPG |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Quand on se fait voler son taille-crayon Goldorak, vers qui est-ce qu'on se tourne ? |
La nouvelle donne |
Aide de Jeu Warhammer |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Le Graf de Middenheim a engagé contre la criminalité de sa cité une lutte sans merci. Mais a-t-il fait les bons choix stratégiques ? |
Cannes, dernière ! |
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Une petite excursion à Cannes pour sauver quelques âmes, ma foi, que de la routine, n'est-ce-pas ? Sauf que dans cette mystérieuse affaire, rien ne se déroulera comme prévu. Saloperie de destin ! |
Un ange déçu |
Scénario Fading Suns |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Se retrouver du jour au lendemain avocat d'une affaire indéfendable, voilà ce que les personnages n'attendaient sûrement pas !
Hélas, on ne va pas à l'encontre de la volonté de l'Empereur... |
Les Jaïnites |
Aide de Jeu Fading Suns |
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières Tout le monde les connaît mais ils en savent plus qu’il n’y paraît. Baladins, éternels voyageurs et provocateurs émérites au même titre. Il ont en leur sein la promesse d’un lendemain radieux. Ce sont les Jaïnites qui passent et ne jamais lassent. |
Le Syndrome de Babylone |
Interview Contemporain |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Présentation d'un jeu - non d'un univers - à découvrir à tout prix |
La galerie des glaces |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Le temps vous court après ! Faites attention à vous et méfiez-vous avant tout de vous-même. Rétro-futuriste, avez-vous dit ? |
L'ère du truc |
Nouvelle Délires |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air |
Le nain était trop grand |
Scénario Shadowrun |
paru dans Eastenwest 1 - Quel cirque ! Le cadavre d'un nain est retrouvé dans les rues de Seattle. Le frère de la victime charge discrètement les runners de retrouver le coupable... une piste froide, qui va les mener jusqu'à un bien curieux cirque....
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5 ans déjà |
Article Général |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Un petit bilan de 5 années de publications et un aperçu de l'avenir du webzine.
A lire absolument ! |
Retour à Karak Azril |
Scénario Warhammer |
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004 Enfin, le moment est venu de reprendre la citadelle de Karak Azril, perdue au profit des peaux-vertes il y a des siècles... Nous y trouverons la gloire ou la mort... ou les deux ! |
Et la lumière fut... |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs C’est bien beau de créer des mondes, encore faut-il contrôler ce que l’on crée. Dans une université d’un genre particulier, les joueurs, qui sont cette fois aussi les personnages, constateront que toute expérience peut toujours dérailler... |
L'autre visage de Sarah Jane |
Scénario Deadlands |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Dans le Weird West, aucun choix n’est bon. Tu le sais, Marshall, mais ton gang est-il au courant ? Si tu as envie de leur rafraîchir la mémoire, plonge-les dans cette histoire où une simple escorte va se transformer en une mission catastrophique. Dans l’ouest, la morale est une valeur oubliée, et les méchants gagnent souvent à la fin… |
L'île au jour d'après |
Scénario Warhammer |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Echoués sur une île, les personnages partiellement amnésiques découvrent une population bien étrange. Il leur faudra découvrir la terrible vérité pour survivre à cette histoire ! |
Mazhoul |
Scénario Warhammer |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Un ancien démon, une quête archéologique, des aventures à la Indiana Jones... Warhammer côté action, en somme ! |
En terrain découvert |
Scénario Warhammer |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! On est les champions ! Ou presque : il reste la finale de Rotzball à jouer, et notre joueur vedette a disparu ! Le temps presse pour le retrouver ! |
Jouer au Rotzball |
Aide de Jeu Warhammer |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Les règles de simulation du Rotzball pour aller avec le scénario "En terrain découvert". |
Trouver le sommeil |
Nouvelle |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Vous cherchez le sommeil ? Vous pourriez le regretter... |
Aventures sur l'île mystérieuse |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile «Quand Ektor lui parla d’une carte sur laquelle figurait une île mystérieuse porteuse d’un trésor, il ne fut pas difficile de le convaincre d’organiser une expédition en achetant Le crabe écarlate, une goélette élégante et maniable.
Ektor se proposa même pour aider le pauvre docteur à constituer son équipage, et y ajouta tous les pirates qui l’avaient irrité. [..] Néanmoins, quand le bon docteur vit l’apparence de son équipage, un relief de raison l’inquiéta au plus haut point.» |
L'amourraché |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile Reste que Ampolin continue à vouloir le tuer pour les beaux yeux de Méluden Silmelis, et si on ne l’en empêche pas, la situation pourrait dégénérer. Ajoutons que le gouverneur Fichet va immédiatement tomber amoureux du jeune Ampolin dès leur première rencontre, et nous aurons un tableau assez complet de la situation. |
Prologue |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube Rien de pire pour un monde obscur qu’un soleil naissant. Surtout quand ce
dernier n’était jamais destiné à naître et qu’une curiosité mal placée le place
justement très mal : au beau milieu du monde…
Cette campagne pour les Chroniques de Katura se déroule intégralement
sur le monde de la nuit et est destiné à des joueurs… responsables, mais pas
trop ! |
Libera Me |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube Nos personnages débutent cette première partie de l’histoire en possession
d’une boîte mystérieuse et visiblement sans prix que diverses factions
tenteront ici de récupérer.
<br/>Cette première partie de campagne sera l’occasion de se familiariser avec les contrées reculées du monde de la nuit avant d’en modifer irrémédiablement
le paysage. |
La renaissance de Strix |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube Récapitulons : la boîte a été ouverte par l’une ou l’autre faction. Les
personnages sont considérés comme directement responsables de la situation
par toutes les factions (militaires, vampires, population…). Il leur sera
totalement impossible de se dédouaner…
De toute façon, si personne ne fait rien, le monde de la nuit aura cessé
d’exister avant trois mois. Il ne restera plus qu’un brasier, une nouvelle étoile qui brillera dans l’Apsuki…
Mais la question est : « que faire avec ce soleil ? » |
La fin d'Argol ? |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube Nous avons laissé les joueurs dans un moment d’incertitude... Le rituel est-il
achevé ? Le vieux vampire a-t’il eu le temps de mener son oeuvre au bout ?
Dans ce nouveau volet de la campagne les personnages découvrirons que les
prétendus remèdes peuvent être pire que le mal. |
Chaque chose dans sa boîte |
Scénario Les Chroniques de Katura |
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube Nous avons laissé les personnages circonspects après leur première réelle
confrontation à la ténèbre. Alors qu’un nouvel équilibre semble se mettre en
place sur le monde de la nuit, des alliances inatendues permettront peut-être enfn un retour à la normale. |
Les universalistes |
Aide de Jeu Fading Suns |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Vous croyez sans doute que l'Univers est à vous, que vous êtes libres d'y circuler et de l'utiliser... Mais vous vous trompez lourdement ! Craignez sa Vengeance ! |
La cathédrale des cimes |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Quand on a affaire aux puissants, mieux vaut ne pas voir les choses en noir et blanc. On pourrait être forcé de prendre parti avant de connaître les tenants et les aboutissants |
Magiciens des cables |
Aide de Jeu Contemporain |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien Cette aide de jeu fait un petit tour d’horizon du piratage informatique, des techniques majeures et des idées reçues, sans rentrer heureusement dans des détails techniques trop pénibles. |
Une réaction épidémique |
Scénario Fading Suns |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Un scénario catastrophe pour aventuriers de l’extrême. Le finirez-vous ? |
La Cigondelle ne fait plus le temps |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Des cousines très éloignées du cormolent manquent cruellement à la vie très réglée d’Hororia. jusqu’où faudra-t-il aller pour restaurer le temps perdu de la Temporie ? |
Les champignons |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Des longs, des courts, des évasés et des ramassés, les champignons connaissent toutes les formes. Sachez éviter les rencontres dangereuses dans la forêt profonde. |
La Poudrière |
Scénario Metabarons |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Mission impossible pour les personnages : rétablir la paix entre deux partis qui n'en veulent pas...
Mais sauront-ils au moins éviter le pire ? |
Sur le pont, nous règlerons nos comptes... |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre Après la guerre, il faut reconstruire. Découvrir les secrets cachés. Comprendre. Et peut-être, un jour, pardonner... |
Un oursin pour les lier tous |
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Un scénario trépidant sur fond de plan machiavélique et capillotracté. De la passion, de l’aventure, des orphelins, des globes lactifères à vous couper le souffle (deux), une clinique d’obstétrique, des manipulations génétiques osées et monstrueuses, et même des dauphins obèses ! Un scénario qu’il est bien pour le jouer.
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Bréviaire abrégé d’ursinologie onirique à l’usage du voyageur avisé |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Quelques extraits de l’incontournable ouvrage traitant des variétés d’oursins oniriques par Paipain le Concis… Cette aide de jeu loghorréique comprend la description de plus d’une quarantaine de variétés qui ne manqueront pas d’ajouter un peu de piquant à vos aventures.
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Sur la grève où l’on dévore nos songes |
Scénario Appel de Cthulhu |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Un puissant industriel new-yorkais invite les personnages à enquêter dans les bas fonds afin de sauver l’intégrité mentale de son neveu. Entre rêves et réalité, l’investigation sera rapidement motivée par la propre survie des personnages eux-même, si ce n’est par celle de l’univers entier. Une aventure qui amènera les personnages à visiter les contrées du rêve et plus spécifiquement les environs de Sarnath, et à rencontrer une puissance cosmique légendaire. |
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