Partenaires

Finkeleb

Site généraliste sur lequel vous trouverez des inspis et résumés de livres Royaumes Oubliés et Shadowrun, mais aussi des présentations de BDs et des ressources pour pages Web. Dans la partie jdr, vous trouverez notamment un annuaire des bêtisiers très bien fait, ainsi que des ressources pour Shadowrun. D'autres rubriques sont annoncées...

Abonnement

Inscrivez-vous sur notre liste de diffusion pour être tenu au courant des sorties de notre webzine

(un service Yahoo)

Les Archives d'Eastenwest

Retrouvez sur ces pages l'ensemble des articles parus depuis le premier numéro du webzine

Articles par auteurs

Mario HEIMBURGER

Les naïfs
Nouvelle Warhammer
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire !
Une petite nouvelle qui permettra de mieux comprendre le scénario "Le trésor de l'aubergiste", mais qui pourra également servir de base à une histoire, racontée au coin du feu par un personnage sans le sou...

Le trésor de l'aubergiste
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire !
Une auberge accueillante après un voyage éprouvant ou un piège diabolique tendu aux personnages ? Les joueurs vont (trop) rapidement le savoir... Dans tous les cas, difficile de quitter une telle auberge !

Un enfant de la balle
Inspirations
paru dans Eastenwest 1 - Quel cirque !

Ankou
Sélection de Sites
paru dans Eastenwest 1 - Quel cirque !

La cuisine Transclonique
Mini-Scénarios Paranoïa
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire !

Le siège de Black Town
Mini-Scénarios Contemporain
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire !

XXèmeCiel.com
Inspirations
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire !

Toons (Roland C. Wagner)
Inspirations
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire !

La Franc-Maçonnerie (Luc NEFONTAINE)
Inspirations
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire !

Chimères
Les jeux méconnus Chimères
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs

7ème Cercle
Interview
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs
Une nouvelle maison d'édition de jeux de rôles nous parle de leurs prochaines sorties et de leurs projets.

La forêt du baron Moreau
Mini-Scénarios Zombies
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs

Comptine d'Halloween I - Réminiscences
Inspirations
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs

Imagika
Sélection de Sites
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs

Le guide du routard galactique
Inspirations
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale

La mode au masculin
Inspirations
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale

Interview : Dragon et Lapin Montoya, auteurs de Zombies
Interview
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale
Deux des auteurs de Zombies ont accepté de se plier à notre interrogatoire...

Fantasya
Sélection de Sites
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale

Paranoïa
Les jeux méconnus Paranoïa
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale

Critique : Zombies, pour des soirées mortelles
Critique Zombies
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu
Toute la gamme à ce jour décortiquée. Alors, Zombies, c'est vraiment bien ? La réponse ici !

Multimondes
Les jeux méconnus Multimondes
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
un des premiers jeux français de science-fiction

La muraille (Jean-Luc Bizien)
Inspirations
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...

Wonderlandz (Jean-Luc Bizien)
Inspirations
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...

Empires et Dynasties
Les jeux méconnus Empires & Dynasties
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
un nouveau jeu méconnu à découvrir

L'auberge, pas à pas
Aide de Jeu Médiéval-fantastique
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire !
Un aperçu des différents aspects qui peuvent rendre une auberge unique, depuis les odeurs jusqu'aux habitués. Une aide à la description pour le maître de jeu.

Oedipe
Aide de Jeu Shadowrun
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale
Parfois, certaines prouesses technologiques passent inaperçues… jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour réagir. Jack Dufilo en a fait la triste expérience. Serez-vous la prochaine victime ?

48 Heures pour Exploser
Scénario Zombies
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu
Un carton de loterie comme il y en a tant dans nos boîtes aux lettres... Pourtant, celui-ci va déclencher une formidable course contre la montre qui va décider de la vie de nombreux individus. Mais aussi la victoire d'un clan sur l'autre...

Faire carrière dans le cirque !
Aide de Jeu Warhammer
paru dans Eastenwest 1 - Quel cirque !
Vous avez toujours rêvé de parcourir les routes du Vieux Monde avec toute la troupe ? De devenir acrobate, clown, lanceur de couteaux ou de diriger le cirque ? C'est maintenant possible, grâce à un éventail de carrières mises à votre disposition.

La Chasse
Aide de Jeu Tout univers
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs
Une aide de jeu pour connaître les types de chasses, les gibiers potentiels et les interprétations dans les jeux de rôles. Pour éviter une fois pour toute de prendre un dauphin dans son collet...

Au Nom de tous les Dieux
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Les Lames du Destin
Scénario Appel de Cthulhu
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Burning Visions
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Le tournoi de Gardhania
Aide de Jeu Virandia
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu
Quand Metacorp veut organiser un jeu pour redorer le blason de son monde virtuel, ce sont les techniciens qui s'arrachent les cheveux. Mais participez donc au grand tournoi promotionnel de Virandia ! Vous verrez peut-être l'envers du décor...

De Profundis
Scénario Agone
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
Je suis celle qu'il retrouve à chaque fois. Celle vers qui il revient. Et cette fois sera la dernière...

Une Histoire d'Identité
Scénario Metabarons
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
Coincés sur une planète sans civilisation apparente, les personnages parviendront-ils à comprendre qui en est le véritable maître ? A moins qu'ils ne soient les prochaines victimes d'une folie des temps anciens ?

Les amants du pont St-Michel
Scénario Chimères
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
où des amants égarés vont finir par égarer le monde

Le salaire du barde
Aide de Jeu Système D20
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
Déterminez enfin facilement combien vous allez donner à votre barde...

Jean-Luc Bizien
Interview
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs
L'auteur - entre autres - de Chimères et Hurlements nous donne son point de vue sur le jeu de rôle...

Ghislain Morel, auteur de LA2035
Interview
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Le co-auteur de Los Angeles 2035 nous raconte comment est né le projet du jeu, et comment il a vécu la critique féroce parue dans Casus Belli.

Au voleur !
Scénario Petit Nicolas RPG
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Quand on se fait voler son taille-crayon Goldorak, vers qui est-ce qu'on se tourne ?

La nouvelle donne
Aide de Jeu Warhammer
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Le Graf de Middenheim a engagé contre la criminalité de sa cité une lutte sans merci. Mais a-t-il fait les bons choix stratégiques ?

La mort en prime-time (J-L Bizien)
Inspirations
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant !

Neverwhere (Neil Gaiman)
Inspirations
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant !

Cannes, dernière !
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Une petite excursion à Cannes pour sauver quelques âmes, ma foi, que de la routine, n'est-ce-pas ? Sauf que dans cette mystérieuse affaire, rien ne se déroulera comme prévu. Saloperie de destin !

Un ange déçu
Scénario Fading Suns
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Se retrouver du jour au lendemain avocat d'une affaire indéfendable, voilà ce que les personnages n'attendaient sûrement pas ! Hélas, on ne va pas à l'encontre de la volonté de l'Empereur...

Les Jaïnites
Aide de Jeu Fading Suns
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières
Tout le monde les connaît mais ils en savent plus qu’il n’y paraît. Baladins, éternels voyageurs et provocateurs émérites au même titre. Il ont en leur sein la promesse d’un lendemain radieux. Ce sont les Jaïnites qui passent et ne jamais lassent.

Le Syndrome de Babylone
Interview Contemporain
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Présentation d'un jeu - non d'un univers - à découvrir à tout prix

La galerie des glaces
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Le temps vous court après ! Faites attention à vous et méfiez-vous avant tout de vous-même. Rétro-futuriste, avez-vous dit ?

L'ère du truc
Nouvelle Délires
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air

Le nain était trop grand
Scénario Shadowrun
paru dans Eastenwest 1 - Quel cirque !
Le cadavre d'un nain est retrouvé dans les rues de Seattle. Le frère de la victime charge discrètement les runners de retrouver le coupable... une piste froide, qui va les mener jusqu'à un bien curieux cirque....

5 ans déjà
Article Général
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Un petit bilan de 5 années de publications et un aperçu de l'avenir du webzine. A lire absolument !

Retour à Karak Azril
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest HS 3 - Le Don des Dragons 2004
Enfin, le moment est venu de reprendre la citadelle de Karak Azril, perdue au profit des peaux-vertes il y a des siècles... Nous y trouverons la gloire ou la mort... ou les deux !

Et la lumière fut...
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs
C’est bien beau de créer des mondes, encore faut-il contrôler ce que l’on crée. Dans une université d’un genre particulier, les joueurs, qui sont cette fois aussi les personnages, constateront que toute expérience peut toujours dérailler...

L'autre visage de Sarah Jane
Scénario Deadlands
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Dans le Weird West, aucun choix n’est bon. Tu le sais, Marshall, mais ton gang est-il au courant ? Si tu as envie de leur rafraîchir la mémoire, plonge-les dans cette histoire où une simple escorte va se transformer en une mission catastrophique. Dans l’ouest, la morale est une valeur oubliée, et les méchants gagnent souvent à la fin…

L'île au jour d'après
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Echoués sur une île, les personnages partiellement amnésiques découvrent une population bien étrange. Il leur faudra découvrir la terrible vérité pour survivre à cette histoire !

Mazhoul
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Un ancien démon, une quête archéologique, des aventures à la Indiana Jones... Warhammer côté action, en somme !

En terrain découvert
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
On est les champions ! Ou presque : il reste la finale de Rotzball à jouer, et notre joueur vedette a disparu ! Le temps presse pour le retrouver !

Jouer au Rotzball
Aide de Jeu Warhammer
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Les règles de simulation du Rotzball pour aller avec le scénario "En terrain découvert".

Trouver le sommeil
Nouvelle
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Vous cherchez le sommeil ? Vous pourriez le regretter...

Aventures sur l'île mystérieuse
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile
«Quand Ektor lui parla d’une carte sur laquelle figurait une île mystérieuse porteuse d’un trésor, il ne fut pas difficile de le convaincre d’organiser une expédition en achetant Le crabe écarlate, une goélette élégante et maniable. Ektor se proposa même pour aider le pauvre docteur à constituer son équipage, et y ajouta tous les pirates qui l’avaient irrité. [..] Néanmoins, quand le bon docteur vit l’apparence de son équipage, un relief de raison l’inquiéta au plus haut point.»

L'amourraché
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile
Reste que Ampolin continue à vouloir le tuer pour les beaux yeux de Méluden Silmelis, et si on ne l’en empêche pas, la situation pourrait dégénérer. Ajoutons que le gouverneur Fichet va immédiatement tomber amoureux du jeune Ampolin dès leur première rencontre, et nous aurons un tableau assez complet de la situation.

Prologue
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube
Rien de pire pour un monde obscur qu’un soleil naissant. Surtout quand ce dernier n’était jamais destiné à naître et qu’une curiosité mal placée le place justement très mal : au beau milieu du monde…
Cette campagne pour les Chroniques de Katura se déroule intégralement sur le monde de la nuit et est destiné à des joueurs… responsables, mais pas trop !

Libera Me
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube
Nos personnages débutent cette première partie de l’histoire en possession d’une boîte mystérieuse et visiblement sans prix que diverses factions tenteront ici de récupérer. <br/>Cette première partie de campagne sera l’occasion de se familiariser avec les contrées reculées du monde de la nuit avant d’en modifer irrémédiablement le paysage.

La renaissance de Strix
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube
Récapitulons : la boîte a été ouverte par l’une ou l’autre faction. Les  personnages sont considérés comme directement responsables de la situation  par toutes les factions (militaires, vampires, population…). Il leur sera  totalement impossible de se dédouaner… 
De toute façon, si personne ne fait rien, le monde de la nuit aura cessé  d’exister avant trois mois. Il ne restera plus qu’un brasier, une nouvelle étoile qui brillera dans l’Apsuki… 
Mais la question est : « que faire avec ce soleil ? »

La fin d'Argol ?
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube
Nous avons laissé les joueurs dans un moment d’incertitude... Le rituel est-il achevé ? Le vieux vampire a-t’il eu le temps de mener son oeuvre au bout ? Dans ce nouveau volet de la campagne les personnages découvrirons que les prétendus remèdes peuvent être pire que le mal.

Chaque chose dans sa boîte
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube
Nous avons laissé les personnages circonspects après leur première réelle confrontation à la ténèbre. Alors qu’un nouvel équilibre semble se mettre en place sur le monde de la nuit, des alliances inatendues permettront peut-être enfn un retour à la normale.

Le sanglier d'argent
Scénario Pendragon
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !

Les universalistes
Aide de Jeu Fading Suns
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps
Vous croyez sans doute que l'Univers est à vous, que vous êtes libres d'y circuler et de l'utiliser... Mais vous vous trompez lourdement ! Craignez sa Vengeance !

La cathédrale des cimes
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Quand on a affaire aux puissants, mieux vaut ne pas voir les choses en noir et blanc. On pourrait être forcé de prendre parti avant de connaître les tenants et les aboutissants

Magiciens des cables
Aide de Jeu Contemporain
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
Cette aide de jeu fait un petit tour d’horizon du piratage informatique, des techniques majeures et des idées reçues, sans rentrer heureusement dans des détails techniques trop pénibles.

Une réaction épidémique
Scénario Fading Suns
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Un scénario catastrophe pour aventuriers de l’extrême. Le finirez-vous ?

La Cigondelle ne fait plus le temps
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Des cousines très éloignées du cormolent manquent cruellement à la vie très réglée d’Hororia. jusqu’où faudra-t-il aller pour restaurer le temps perdu de la Temporie ?

Les champignons
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Des longs, des courts, des évasés et des ramassés, les champignons connaissent toutes les formes. Sachez éviter les rencontres dangereuses dans la forêt profonde.

La Poudrière
Scénario Metabarons
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Mission impossible pour les personnages : rétablir la paix entre deux partis qui n'en veulent pas... Mais sauront-ils au moins éviter le pire ?

Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre
Après la guerre, il faut reconstruire. Découvrir les secrets cachés. Comprendre. Et peut-être, un jour, pardonner...

Un oursin pour les lier tous
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Un scénario trépidant sur fond de plan machiavélique et capillotracté. De la passion, de l’aventure, des orphelins, des globes lactifères à vous couper le souffle (deux), une clinique d’obstétrique, des manipulations génétiques osées et monstrueuses, et même des dauphins obèses ! Un scénario qu’il est bien pour le jouer.

Bréviaire abrégé d’ursinologie onirique à l’usage du voyageur avisé
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Quelques extraits de l’incontournable ouvrage traitant des variétés d’oursins oniriques par Paipain le Concis… Cette aide de jeu loghorréique comprend la description de plus d’une quarantaine de variétés qui ne manqueront pas d’ajouter un peu de piquant à vos aventures.

Sur la grève où l’on dévore nos songes
Scénario Appel de Cthulhu
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Un puissant industriel new-yorkais invite les personnages à enquêter dans les bas fonds afin de sauver l’intégrité mentale de son neveu. Entre rêves et réalité, l’investigation sera rapidement motivée par la propre survie des personnages eux-même, si ce n’est par celle de l’univers entier. Une aventure qui amènera les personnages à visiter les contrées du rêve et plus spécifiquement les environs de Sarnath, et à rencontrer une puissance cosmique légendaire.