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Cops & Co

Cops & Co est sans doute un des sites les plus complets sur le jeu des flics du futur (COPS, bien sûr).
A travers des 10/18, des scénarios, des PNJs, du matos, des infos, un blog collectif et plein d'autres choses, vous y trouverez ce qu'il faut pour agrémenter vos parties.
Alors n'hésitez plus : mettez votre casque et foncez !

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Les Archives d'Eastenwest

Retrouvez sur ces pages l'ensemble des articles parus depuis le premier numéro du webzine

Articles par auteurs

Benjamin SCHWARZ

Cannes, dernière !
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Une petite excursion à Cannes pour sauver quelques âmes, ma foi, que de la routine, n'est-ce-pas ? Sauf que dans cette mystérieuse affaire, rien ne se déroulera comme prévu. Saloperie de destin !

L'Hameçon d'Ecloche
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Vous aimez le poisson ? Non ? Aïe… vous allez subir ce scénario, dans ce cas. Ou comment une pêche miraculeuse peut décider du destin d’une pauvre petite fille…

Le carillon perdu de Mendelis
Scénario Tsaliar
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Un initié disparaît, et ses notes semblent indiquer qu'il était sur la piste d'artefacts qui intéressent fort les ultimalistes.La compagnie aura des choix difficiles à faire pour contenter tout le monde...

Le tumulte des flots
Inspirations Contemporain
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières

Les marteaux de Vulcain
Inspirations Futuriste-SpaceOpera
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières

Strimppen (Acte 1)
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières
Un début d'intrigue "monpetiponeytisant" et virant au scabreux sur la fin. Partant du principe cher à M. Cyclopède qu'on peut rire de tout mais pas avec tout le monde, ce scénario n'est peut-être pas à mettre entre toutes les mains.

Les champignons
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Des longs, des courts, des évasés et des ramassés, les champignons connaissent toutes les formes. Sachez éviter les rencontres dangereuses dans la forêt profonde.

Veuillez laisser votre manticore au bestiaire
Aide de Jeu Médiéval-fantastique
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Des créatures terrifiantes et mal connues. Quelques soient vos idées sur ces grosses bestioles, apprêtez vous à en changer.

D'outremer a indigo
Inspirations Contemporain
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles

Qui a ramené Doruntine ?
Inspirations Contemporain
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles

Sinouhé l'Egyptien
Inspirations Historique
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air

La guerre des gaules
Inspirations Historique
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air

De l’escadrille des Longs Petons à la Trans Amata Flight
Aide de Jeu Donjon, clef en main
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
L'histoire et la vie d'une famille très particulière. Tels les albatros, ils ne vivent pleinement que dans les airs.

Le Don des Dragons
Article Général
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons
Le compte-rendu de la convention, les chiffres, les sponsors et les partenaires.

Ballade sur la Mer de Larmes
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons



Herbier, tome 16
Herbier
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers

Les recettes de l'apothicaire, tome 12
Les recettes de l'apothicaire
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers

Les recettes de l'apothicaire - 13ème recette
Les recettes de l'apothicaire
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps

Alegretto et Manontropo de Temporie
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps
Partis de Temporie, leur pays natal, ces deux jumeaux qui ne se ressemblent décidemment pas battent la ville et la campagne pour vivre de leur passion et de leur art : la vente d'espace et de temps.

Herbier, tome 18
Herbier Tout univers
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre

Les lutrains
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs
Découvrez les «étranges écureuils arborant caleçon» et leurs habitudes plus que bizarres.

La bibliothèque universelle
Aide de Jeu DD3
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs
Vous cherchez un renseignement ? Ici, vous pouvez tout trouver. A condition de savoir chercher correctement et de ne pas vous perdre.

Romeyro doit mourir !
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs
Privé de son membre le plus important (non, ni les bras, ni les jambes...), Romeyro attend en stase que les personnages puissent recoller les morceaux. Une enquête trouble dans l’univers interlope de Shelzar.

Recette 14
Les recettes de l'apothicaire
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs

L'Etoile de l'Apsuki
Aide de Jeu Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile
«La vie d’un pirate en activité excède rarement la dizaine d’années ; mon intelligence nous en aurait peut-être fait gagner cinq, pas beaucoup plus. Mais tout a changé depuis que nous l’avons rencontrée, et nous avons commencé à regarder vers le futur. Un exercice qui donne le vertige à certains d’entre nous, et je ne suis pas loin moi-même d’en ressentir la griserie.»

Le Soleil et la Tortue
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile
«Dans la pagaille cataclysmique, l’amphibien exulte d’une joie simple propre à ceux de sa race : son plan a fonctionné, la grande tortue est à l’heure pour la rencontre ! Les humains sont décidément plus stupides que des oeufs d’esturgeon ! Après quelques passes d’armes pour le plaisir il plonge dans l’onde rejoindre les siens.»

Entre le chaud et le froid
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile
Cette oeuvre n’est en effet pas humaine, elle a été façonnée amoureusement dans la lave par Labak’tek lui même. Indifférent aux valeurs pécuniaires, le Thnesk a simplement offert à ses fidèles une représentation digne de lui.

La Malédiction de Silvernesse
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile
Dans le froid de l’Apsuki personne ne vous entend crier...
Normal, il n’y a pas d’air.

Glossaire
Aide de Jeu Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile
Les divers textes de ce numéro comprennent des termes spécifiques à l’univers de Katura. Plutot que de surcharger les textes nous avons préféré rassembler les explications dans un petit glossaire.

Prologue
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube
Rien de pire pour un monde obscur qu’un soleil naissant. Surtout quand ce dernier n’était jamais destiné à naître et qu’une curiosité mal placée le place justement très mal : au beau milieu du monde…
Cette campagne pour les Chroniques de Katura se déroule intégralement sur le monde de la nuit et est destiné à des joueurs… responsables, mais pas trop !

La fin d'Argol ?
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube
Nous avons laissé les joueurs dans un moment d’incertitude... Le rituel est-il achevé ? Le vieux vampire a-t’il eu le temps de mener son oeuvre au bout ? Dans ce nouveau volet de la campagne les personnages découvrirons que les prétendus remèdes peuvent être pire que le mal.

Chaque chose dans sa boîte
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube
Nous avons laissé les personnages circonspects après leur première réelle confrontation à la ténèbre. Alors qu’un nouvel équilibre semble se mettre en place sur le monde de la nuit, des alliances inatendues permettront peut-être enfn un retour à la normale.

La renaissance de Strix
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube
Récapitulons : la boîte a été ouverte par l’une ou l’autre faction. Les  personnages sont considérés comme directement responsables de la situation  par toutes les factions (militaires, vampires, population…). Il leur sera  totalement impossible de se dédouaner… 
De toute façon, si personne ne fait rien, le monde de la nuit aura cessé  d’exister avant trois mois. Il ne restera plus qu’un brasier, une nouvelle étoile qui brillera dans l’Apsuki… 
Mais la question est : « que faire avec ce soleil ? »

Libera Me
Scénario Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 22 - Une nouvelle aube
Nos personnages débutent cette première partie de l’histoire en possession d’une boîte mystérieuse et visiblement sans prix que diverses factions tenteront ici de récupérer. <br/>Cette première partie de campagne sera l’occasion de se familiariser avec les contrées reculées du monde de la nuit avant d’en modifer irrémédiablement le paysage.

Genèse du projet
Article Général Les Chroniques de Katura
paru dans Eastenwest 21 - A l'ombre de l'étoile
Je m’en souviens comme si c’était hier. C’était un de ces étés caniculaires où le temps lentement s’inverse dans la retraite Colmarienne de maître Mario. Plongé dans la douce torpeur du houblon, de la vigne et du malt, les heures s’égrainent au rythme de la télé et de la playstation.

Une ombre couleur sépia
Scénario Delta Green
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Ceux que les séances photos chez les amis rebutent auront bien du mal à survivre à ce scénario. Encore qu'il est assez rare d'avoir l'opportunité de pister une histoire de meurtre sur le fil sépia d'une série de clichés pris soixante ans plus tôt… La résolution de ce scénario d'enquête suppose une équipe très active et sachant mettre son pied dans la porte, joueurs attentistes s'abstenir.

Jeux de nains, jeux de vilains
Scénario Little Fears
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Rester dehors par tous les temps, supporter l'urine des canidés du voisinage. Non, décidément, ce n'est pas une vie. Excédés par les mauvais traitements, les nains de jardins de la maison Fritsch ont décidé de mettre un terme à tout cela.

Gaire et pé
Scénario Little Fears
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre
Quand on est gamins on aime jouer pour de faux à la guerre... Dans un terrain vague qui fut un champ de bataille dans le passé, le spectre de la guerre veille et peut se réveiller à tout instant pour vous plonger dans la terreur...

La triste troupe
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre
Quelle bien vilaine compagnie que forment les mercenaires de la Triste troupe !

Linz la Trouble
Scénario Tsaliar
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Opération à risque pour les initiés. Une affaire touchant de près les hautes sphères du pouvoir est un cadeau empoisonné. Quand il s'agit d'interférer avec une culture différente et fière de l'être, gare aux gaffes !

Maître Gursaive
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Quelques mots sur ces chevaliers des temps modernes qui, plus à l'aise en toge ou une plume à la main n'en contribuent pas moins à faire régner la justice à travers les rêves.

Des ailes et des ires
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
Un prétendu ange disparaît sans laisser de traces. Les joueurs partent à sa recherche et se retrouvent pris dans un tir croisé d'agents doubles. Un festival de limitations et un petit potentiel en PNJs récurrents pour vos parties futures.

Hocus Porcus
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
Quelques lignes pour décrire un PNJ hors du commun. Groin efféminé, prince dépossédé, haut rêvant et voyageur, Hocus fera un compagnon fort honorable pour tout voyageur à la fibre artistique. Et sans doute beaucoup de travail pour lui éviter la corde ou les coups de fourche.

Voir Shaïliabian et mourir
Scénario Stormbringer
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Invités à un des évènements mondains les plus recherchés dans les Îles Pourpres, les personnages seront les jouets de psychopathes désoeuvrés avant d’être ceux de puissances divines ; ce qui ne vaut guère mieux.

C’est toi le chat
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Retenus par tous les moyens dans un village portuaire en piteux état, les personnages ne tarderont pas à subir la malédiction qui touche tous les habitants. Transformés en chats, ils devront revenir aux sources du mal pour prétendre à retrouver leur humanité.

Pilleur d'icônes
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Les reliques, tout le monde le sait, constituent de terribles concentrateurs de foi et, convenablement utilisées, autant d’armes pour combattre les forces du malin. Pas étonnant qu’au cours des siècles, l’enfer se soit attaché à semer le trouble en encourageant le trafic des fausses reliques.

L'amant de Lassa
Scénario Stormbringer
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Un huis clos à l'atmosphère pesante dans les montagnes de l'extrême nord Jharkorien. Les joueurs sont prisonniers du vent. Sauront-ils s'en libérer et profiter des nombreuses richesses cachées dans ce morne village ? Un scénario facilement transposable dans une autre région montagneuse et insérable dans une campagne.

La mort vient d'en haut
Scénario COPS
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Une enquête de police sur fond d'intrigue économique et politique pour un scénario plutôt libre.

Tee (Pièce II)
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Sauvés d'une agonie certaine dans le désert par une cyanne, les joueurs sont chargés de lui rendre la pareille en l'accompagnant dans sa quête. Une occasion pour eux de vivre le rituel le plus secret des cyans ?

Mounate (Acte 3)
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Bienvenu dans le val à l'Aïka, voyageur. Là, tu en apprendras sur les champignons plus que partout ailleurs dans le rêve. Mais sauras-tu percer les mystères de cette angoisse qui semble saisir toute la vallée ? Sauras-tu arracher les rets du luth psychopathe qui enserrent les paisibles villageois de Mounate et les offrir encore vibrantes aux vents de la forêt lointaine ?

"Je rêvais d'une autre mort..."
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant !
Des marais aux collines, il n’y a qu’un rêve. Qu’y a-t-il entre la vie et la mort ?

Bréviaire abrégé d’ursinologie onirique à l’usage du voyageur avisé
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Quelques extraits de l’incontournable ouvrage traitant des variétés d’oursins oniriques par Paipain le Concis… Cette aide de jeu loghorréique comprend la description de plus d’une quarantaine de variétés qui ne manqueront pas d’ajouter un peu de piquant à vos aventures.

Sur la grève où l’on dévore nos songes
Scénario Appel de Cthulhu
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Un puissant industriel new-yorkais invite les personnages à enquêter dans les bas fonds afin de sauver l’intégrité mentale de son neveu. Entre rêves et réalité, l’investigation sera rapidement motivée par la propre survie des personnages eux-même, si ce n’est par celle de l’univers entier. Une aventure qui amènera les personnages à visiter les contrées du rêve et plus spécifiquement les environs de Sarnath, et à rencontrer une puissance cosmique légendaire.

Sous la perruque, la rage…
Scénario Mousquetaires de l'Ombre
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Une aventure rocambolesque et échevelée dans laquelle les personnages sont confrontés à un dangereux tueur cannibale. Et aussi il y a un cochon.

Braincrusher
Aide de Jeu Bloodlust Metal
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Où l’on découvre un Ceste et son porteur, tous deux impliqués dans la préservation de la nature.

L'oursin
Aide de Jeu Tout univers
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Entre autopsie minutieuse et effeuillage sexy, un article qui vous révélera tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur l’oursin sans jamais avoir osé le demander. En tous les cas un article indispensable pour se convaincre de l'intérêt de ce numéro.

Maux de ventre à Blanrivage
Scénario Pathfinder
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Lorsque les oursins contractent un mal inconnu c’est toute la raison d’être de la paisible bourgade halfelin de Blanrivage qui est remise en question. Une courte investigation met à jour un problèmes de pollution des eaux lié à une ancienne mine naine...