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Articles par illustrateurs
Benjamin SCHWARZ
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"Je rêvais d'une autre mort..." |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant ! Des marais aux collines, il n’y a qu’un rêve. Qu’y a-t-il entre la vie et la mort ? |
Cannes, dernière ! |
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Une petite excursion à Cannes pour sauver quelques âmes, ma foi, que de la routine, n'est-ce-pas ? Sauf que dans cette mystérieuse affaire, rien ne se déroulera comme prévu. Saloperie de destin ! |
Le carillon perdu de Mendelis |
Scénario Tsaliar |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Un initié disparaît, et ses notes semblent indiquer qu'il était sur la piste d'artefacts qui intéressent fort les ultimalistes.La compagnie aura des choix difficiles à faire pour contenter tout le monde... |
L'Hameçon d'Ecloche |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Vous aimez le poisson ? Non ? Aïe… vous allez subir ce scénario, dans ce cas. Ou comment une pêche miraculeuse peut décider du destin d’une pauvre petite fille… |
Strimppen (Acte 1) |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières Un début d'intrigue "monpetiponeytisant" et virant au scabreux sur la fin. Partant du principe cher à M. Cyclopède qu'on peut rire de tout mais pas avec tout le monde, ce scénario n'est peut-être pas à mettre entre toutes les mains. |
Veuillez laisser votre manticore au bestiaire |
Aide de Jeu Médiéval-fantastique |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Des créatures terrifiantes et mal connues. Quelques soient vos idées sur ces grosses bestioles, apprêtez vous à en changer. |
Les champignons |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Des longs, des courts, des évasés et des ramassés, les champignons connaissent toutes les formes. Sachez éviter les rencontres dangereuses dans la forêt profonde. |
Mounate (Acte 3) |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Bienvenu dans le val à l'Aïka, voyageur. Là, tu en apprendras sur les champignons plus que partout ailleurs dans le rêve. Mais sauras-tu percer les mystères de cette angoisse qui semble saisir toute la vallée ? Sauras-tu arracher les rets du luth psychopathe qui enserrent les paisibles villageois de Mounate et les offrir encore vibrantes aux vents de la forêt lointaine ? |
L'amant de Lassa |
Scénario Stormbringer |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Un huis clos à l'atmosphère pesante dans les montagnes de l'extrême nord Jharkorien. Les joueurs sont prisonniers du vent. Sauront-ils s'en libérer et profiter des nombreuses richesses cachées dans ce morne village ? Un scénario facilement transposable dans une autre région montagneuse et insérable dans une campagne. |
La mort vient d'en haut |
Scénario COPS |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Une enquête de police sur fond d'intrigue économique et politique pour un scénario plutôt libre. |
Tee (Pièce II) |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Sauvés d'une agonie certaine dans le désert par une cyanne, les joueurs sont chargés de lui rendre la pareille en l'accompagnant dans sa quête. Une occasion pour eux de vivre le rituel le plus secret des cyans ? |
Une réaction épidémique |
Scénario Fading Suns |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Un scénario catastrophe pour aventuriers de l’extrême. Le finirez-vous ? |
Le Festin de la Bette |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Prenez les ingrédiens de ce scénario avec précaution. Un zeste d'ironie douce-amère, une pincée de pince-sans-rire et saupoudrez le tout de franche rigolade. Effets pervers garantis. |
Le défilé |
Scénario Delta Green |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Un scénario pour Delta Green librement adapté de Everville, roman de Clive Barker et presque immédiatement utilisable pour Kult. |
C’est toi le chat |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Retenus par tous les moyens dans un village portuaire en piteux état, les personnages ne tarderont pas à subir la malédiction qui touche tous les habitants. Transformés en chats, ils devront revenir aux sources du mal pour prétendre à retrouver leur humanité. |
Des ailes et des ires |
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien Un prétendu ange disparaît sans laisser de traces. Les joueurs partent à sa recherche et se retrouvent pris dans un tir croisé d'agents doubles. Un festival de limitations et un petit potentiel en PNJs récurrents pour vos parties futures. |
Hocus Porcus |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien Quelques lignes pour décrire un PNJ hors du commun. Groin efféminé, prince dépossédé, haut rêvant et voyageur, Hocus fera un compagnon fort honorable pour tout voyageur à la fibre artistique. Et sans doute beaucoup de travail pour lui éviter la corde ou les coups de fourche. |
Jeux de nains, jeux de vilains |
Scénario Little Fears |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Rester dehors par tous les temps, supporter l'urine des canidés du voisinage. Non, décidément, ce n'est pas une vie. Excédés par les mauvais traitements, les nains de jardins de la maison Fritsch ont décidé de mettre un terme à tout cela. |
Une ombre couleur sépia |
Scénario Delta Green |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Ceux que les séances photos chez les amis rebutent auront bien du mal à survivre à ce scénario. Encore qu'il est assez rare d'avoir l'opportunité de pister une histoire de meurtre sur le fil sépia d'une série de clichés pris soixante ans plus tôt…
La résolution de ce scénario d'enquête suppose une équipe très active et sachant mettre son pied dans la porte, joueurs attentistes s'abstenir.
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Linz la Trouble |
Scénario Tsaliar |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Opération à risque pour les initiés. Une affaire touchant de près les hautes sphères du pouvoir est un cadeau empoisonné. Quand il s'agit d'interférer avec une culture différente et fière de l'être, gare aux gaffes ! |
Maître Gursaive |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Quelques mots sur ces chevaliers des temps modernes qui, plus à l'aise en toge ou une plume à la main n'en contribuent pas moins à faire régner la justice à travers les rêves. |
Les yeux de Turul |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Le Turul, une statue en forme d’oiseau, prend vie tous les 50 ans pour défendre la ville de Bravbarg de l’attaque des groins. L’heure de l’invasion arrive mais les yeux qui animent l’oiseau ont été dérobés… |
Sur le pont, nous règlerons nos comptes... |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre Après la guerre, il faut reconstruire. Découvrir les secrets cachés. Comprendre. Et peut-être, un jour, pardonner... |
Gaire et pé |
Scénario Little Fears |
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre Quand on est gamins on aime jouer pour de faux à la guerre... Dans un terrain vague qui fut un champ de bataille dans le passé, le spectre de la guerre veille et peut se réveiller à tout instant pour vous plonger dans la terreur... |
La triste troupe |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre Quelle bien vilaine compagnie que forment les mercenaires de la Triste troupe ! |
Les lutrains |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs Découvrez les «étranges écureuils arborant caleçon» et leurs habitudes plus que bizarres. |
Qui s’y frotte, s’y pique |
Scénario AD&D 2 |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Débutant cette aventure comme de vulgaires fossoyeurs des plages, les personnages ne tardent pas à se retrouver dans une chasse aux trésors dangereuse mais pour le moins rémunératrice.
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Un oursin pour les lier tous |
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Un scénario trépidant sur fond de plan machiavélique et capillotracté. De la passion, de l’aventure, des orphelins, des globes lactifères à vous couper le souffle (deux), une clinique d’obstétrique, des manipulations génétiques osées et monstrueuses, et même des dauphins obèses ! Un scénario qu’il est bien pour le jouer.
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Bréviaire abrégé d’ursinologie onirique à l’usage du voyageur avisé |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Quelques extraits de l’incontournable ouvrage traitant des variétés d’oursins oniriques par Paipain le Concis… Cette aide de jeu loghorréique comprend la description de plus d’une quarantaine de variétés qui ne manqueront pas d’ajouter un peu de piquant à vos aventures.
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Sur la grève où l’on dévore nos songes |
Scénario Appel de Cthulhu |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Un puissant industriel new-yorkais invite les personnages à enquêter dans les bas fonds afin de sauver l’intégrité mentale de son neveu. Entre rêves et réalité, l’investigation sera rapidement motivée par la propre survie des personnages eux-même, si ce n’est par celle de l’univers entier. Une aventure qui amènera les personnages à visiter les contrées du rêve et plus spécifiquement les environs de Sarnath, et à rencontrer une puissance cosmique légendaire. |
Maux de ventre à Blanrivage |
Scénario Pathfinder |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Lorsque les oursins contractent un mal inconnu c’est toute la raison d’être de la paisible bourgade halfelin de Blanrivage qui est remise en question. Une courte investigation met à jour un problèmes de pollution des eaux lié à une ancienne mine naine...
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Braincrusher |
Aide de Jeu Bloodlust Metal |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Où l’on découvre un Ceste et son porteur, tous deux impliqués dans la préservation de la nature. |
L'oursin |
Aide de Jeu Tout univers |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Entre autopsie minutieuse et effeuillage sexy, un article qui vous révélera tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur l’oursin sans jamais avoir osé le demander. En tous les cas un article indispensable pour se convaincre de l'intérêt de ce numéro. |
Pour une poignée d'oursins ! |
Scénario Deadlands |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Une intrigue pleine de rebondissements dans laquelle les personnages se retrouvent associés à une entreprise de prospection minière. L’occasion pour eux de faire de nombreuses rencontres, toutes houleuses, avec d’autres prospecteurs, des pirates, des agents AML, des oursins, mais aussi de vrais indiens.
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L’Ourxyde |
Aide de Jeu Exil |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Une aide de jeu complétant la description faite de cet animal dans les pages du livre de base et proposant quelques développements pour la société.
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Elza l’épineuse |
Aide de Jeu Vermine |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Où l’on découvre la société d’Ekhinos, un port de pêche marseillais bien organisé dont la sécurité et la prospérité est en grande partie assurée par la connaissance d’un venin d’origine echinodée. |
De l’origine celeste des oursins à la famille Jouvenel |
Aide de Jeu Historique |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Où l’on présente les fabuleuses propriétés des oursins fossiles, et l’emploi qu’en a fait la famille Jouvenel pour asseoir son prestige et sa puissance.
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Sous la perruque, la rage… |
Scénario Mousquetaires de l'Ombre |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Une aventure rocambolesque et échevelée dans laquelle les personnages sont confrontés à un dangereux tueur cannibale. Et aussi il y a un cochon.
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