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GROG

Le [b]GROG[/b] (comprendre "Guide du Rôliste Galactique") est un véritable sacerdoce : une équipe de matelots galèrent sous le coup de fouet directeur du capitaine et du Bosco pour répertorier tous les jeux de rôles et suppléments jamais parus. Le résultat : une encyclopédie gigantesque, une mine de renseignements inépuisable sur notre loisir préféré.

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Les Archives d'Eastenwest

Retrouvez sur ces pages l'ensemble des articles parus depuis le premier numéro du webzine

Articles par illustrateurs

Benjamin SCHWARZ

"Je rêvais d'une autre mort..."
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant !
Des marais aux collines, il n’y a qu’un rêve. Qu’y a-t-il entre la vie et la mort ?

Cannes, dernière !
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Une petite excursion à Cannes pour sauver quelques âmes, ma foi, que de la routine, n'est-ce-pas ? Sauf que dans cette mystérieuse affaire, rien ne se déroulera comme prévu. Saloperie de destin !

Le carillon perdu de Mendelis
Scénario Tsaliar
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Un initié disparaît, et ses notes semblent indiquer qu'il était sur la piste d'artefacts qui intéressent fort les ultimalistes.La compagnie aura des choix difficiles à faire pour contenter tout le monde...

L'Hameçon d'Ecloche
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Vous aimez le poisson ? Non ? Aïe… vous allez subir ce scénario, dans ce cas. Ou comment une pêche miraculeuse peut décider du destin d’une pauvre petite fille…

Strimppen (Acte 1)
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières
Un début d'intrigue "monpetiponeytisant" et virant au scabreux sur la fin. Partant du principe cher à M. Cyclopède qu'on peut rire de tout mais pas avec tout le monde, ce scénario n'est peut-être pas à mettre entre toutes les mains.

Veuillez laisser votre manticore au bestiaire
Aide de Jeu Médiéval-fantastique
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Des créatures terrifiantes et mal connues. Quelques soient vos idées sur ces grosses bestioles, apprêtez vous à en changer.

Les champignons
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Des longs, des courts, des évasés et des ramassés, les champignons connaissent toutes les formes. Sachez éviter les rencontres dangereuses dans la forêt profonde.

Mounate (Acte 3)
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Bienvenu dans le val à l'Aïka, voyageur. Là, tu en apprendras sur les champignons plus que partout ailleurs dans le rêve. Mais sauras-tu percer les mystères de cette angoisse qui semble saisir toute la vallée ? Sauras-tu arracher les rets du luth psychopathe qui enserrent les paisibles villageois de Mounate et les offrir encore vibrantes aux vents de la forêt lointaine ?

De l’escadrille des Longs Petons à la Trans Amata Flight
Aide de Jeu Donjon, clef en main
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
L'histoire et la vie d'une famille très particulière. Tels les albatros, ils ne vivent pleinement que dans les airs.

L'amant de Lassa
Scénario Stormbringer
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Un huis clos à l'atmosphère pesante dans les montagnes de l'extrême nord Jharkorien. Les joueurs sont prisonniers du vent. Sauront-ils s'en libérer et profiter des nombreuses richesses cachées dans ce morne village ? Un scénario facilement transposable dans une autre région montagneuse et insérable dans une campagne.

La mort vient d'en haut
Scénario COPS
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Une enquête de police sur fond d'intrigue économique et politique pour un scénario plutôt libre.

Tee (Pièce II)
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Sauvés d'une agonie certaine dans le désert par une cyanne, les joueurs sont chargés de lui rendre la pareille en l'accompagnant dans sa quête. Une occasion pour eux de vivre le rituel le plus secret des cyans ?

Ballade sur la Mer de Larmes
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest HS 2 - Le don des dragons



Une réaction épidémique
Scénario Fading Suns
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Un scénario catastrophe pour aventuriers de l’extrême. Le finirez-vous ?

Le Festin de la Bette
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Prenez les ingrédiens de ce scénario avec précaution. Un zeste d'ironie douce-amère, une pincée de pince-sans-rire et saupoudrez le tout de franche rigolade. Effets pervers garantis.

Le défilé
Scénario Delta Green
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Un scénario pour Delta Green librement adapté de Everville, roman de Clive Barker et presque immédiatement utilisable pour Kult.

C’est toi le chat
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Retenus par tous les moyens dans un village portuaire en piteux état, les personnages ne tarderont pas à subir la malédiction qui touche tous les habitants. Transformés en chats, ils devront revenir aux sources du mal pour prétendre à retrouver leur humanité.

Des ailes et des ires
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
Un prétendu ange disparaît sans laisser de traces. Les joueurs partent à sa recherche et se retrouvent pris dans un tir croisé d'agents doubles. Un festival de limitations et un petit potentiel en PNJs récurrents pour vos parties futures.

Hocus Porcus
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
Quelques lignes pour décrire un PNJ hors du commun. Groin efféminé, prince dépossédé, haut rêvant et voyageur, Hocus fera un compagnon fort honorable pour tout voyageur à la fibre artistique. Et sans doute beaucoup de travail pour lui éviter la corde ou les coups de fourche.

Jeux de nains, jeux de vilains
Scénario Little Fears
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Rester dehors par tous les temps, supporter l'urine des canidés du voisinage. Non, décidément, ce n'est pas une vie. Excédés par les mauvais traitements, les nains de jardins de la maison Fritsch ont décidé de mettre un terme à tout cela.

Une ombre couleur sépia
Scénario Delta Green
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Ceux que les séances photos chez les amis rebutent auront bien du mal à survivre à ce scénario. Encore qu'il est assez rare d'avoir l'opportunité de pister une histoire de meurtre sur le fil sépia d'une série de clichés pris soixante ans plus tôt… La résolution de ce scénario d'enquête suppose une équipe très active et sachant mettre son pied dans la porte, joueurs attentistes s'abstenir.

Linz la Trouble
Scénario Tsaliar
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Opération à risque pour les initiés. Une affaire touchant de près les hautes sphères du pouvoir est un cadeau empoisonné. Quand il s'agit d'interférer avec une culture différente et fière de l'être, gare aux gaffes !

Maître Gursaive
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Quelques mots sur ces chevaliers des temps modernes qui, plus à l'aise en toge ou une plume à la main n'en contribuent pas moins à faire régner la justice à travers les rêves.

L'échine du diable
Inspirations
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers

Les yeux de Turul
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps
Le Turul, une statue en forme d’oiseau, prend vie tous les 50 ans pour défendre la ville de Bravbarg de l’attaque des groins. L’heure de l’invasion arrive mais les yeux qui animent l’oiseau ont été dérobés…

Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre
Après la guerre, il faut reconstruire. Découvrir les secrets cachés. Comprendre. Et peut-être, un jour, pardonner...

Gaire et pé
Scénario Little Fears
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre
Quand on est gamins on aime jouer pour de faux à la guerre... Dans un terrain vague qui fut un champ de bataille dans le passé, le spectre de la guerre veille et peut se réveiller à tout instant pour vous plonger dans la terreur...

La triste troupe
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre
Quelle bien vilaine compagnie que forment les mercenaires de la Triste troupe !

Les lutrains
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs
Découvrez les «étranges écureuils arborant caleçon» et leurs habitudes plus que bizarres.

Qui s’y frotte, s’y pique
Scénario AD&D 2
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Débutant cette aventure comme de vulgaires fossoyeurs des plages, les personnages ne tardent pas à se retrouver dans une chasse aux trésors dangereuse mais pour le moins rémunératrice.

Un oursin pour les lier tous
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Un scénario trépidant sur fond de plan machiavélique et capillotracté. De la passion, de l’aventure, des orphelins, des globes lactifères à vous couper le souffle (deux), une clinique d’obstétrique, des manipulations génétiques osées et monstrueuses, et même des dauphins obèses ! Un scénario qu’il est bien pour le jouer.

Bréviaire abrégé d’ursinologie onirique à l’usage du voyageur avisé
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Quelques extraits de l’incontournable ouvrage traitant des variétés d’oursins oniriques par Paipain le Concis… Cette aide de jeu loghorréique comprend la description de plus d’une quarantaine de variétés qui ne manqueront pas d’ajouter un peu de piquant à vos aventures.

Sur la grève où l’on dévore nos songes
Scénario Appel de Cthulhu
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Un puissant industriel new-yorkais invite les personnages à enquêter dans les bas fonds afin de sauver l’intégrité mentale de son neveu. Entre rêves et réalité, l’investigation sera rapidement motivée par la propre survie des personnages eux-même, si ce n’est par celle de l’univers entier. Une aventure qui amènera les personnages à visiter les contrées du rêve et plus spécifiquement les environs de Sarnath, et à rencontrer une puissance cosmique légendaire.

Maux de ventre à Blanrivage
Scénario Pathfinder
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Lorsque les oursins contractent un mal inconnu c’est toute la raison d’être de la paisible bourgade halfelin de Blanrivage qui est remise en question. Une courte investigation met à jour un problèmes de pollution des eaux lié à une ancienne mine naine...

Braincrusher
Aide de Jeu Bloodlust Metal
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Où l’on découvre un Ceste et son porteur, tous deux impliqués dans la préservation de la nature.

L'oursin
Aide de Jeu Tout univers
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Entre autopsie minutieuse et effeuillage sexy, un article qui vous révélera tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur l’oursin sans jamais avoir osé le demander. En tous les cas un article indispensable pour se convaincre de l'intérêt de ce numéro.

Pour une poignée d'oursins !
Scénario Deadlands
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Une intrigue pleine de rebondissements dans laquelle les personnages se retrouvent associés à une entreprise de prospection minière. L’occasion pour eux de faire de nombreuses rencontres, toutes houleuses, avec d’autres prospecteurs, des pirates, des agents AML, des oursins, mais aussi de vrais indiens.

L’Ourxyde
Aide de Jeu Exil
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Une aide de jeu complétant la description faite de cet animal dans les pages du livre de base et proposant quelques développements pour la société.

Elza l’épineuse
Aide de Jeu Vermine
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Où l’on découvre la société d’Ekhinos, un port de pêche marseillais bien organisé dont la sécurité et la prospérité est en grande partie assurée par la connaissance d’un venin d’origine echinodée.

De l’origine celeste des oursins à la famille Jouvenel
Aide de Jeu Historique
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Où l’on présente les fabuleuses propriétés des oursins fossiles, et l’emploi qu’en a fait la famille Jouvenel pour asseoir son prestige et sa puissance.

Sous la perruque, la rage…
Scénario Mousquetaires de l'Ombre
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Une aventure rocambolesque et échevelée dans laquelle les personnages sont confrontés à un dangereux tueur cannibale. Et aussi il y a un cochon.