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Articles par illustrateurs
Elisabeth THIERY
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Une vie de rêve |
Scénario Eschatology |
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale |
Carbonado |
Scénario Castle Falkenstein |
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale La célèbre Sarah Bernhardt veut discrètement soutenir le Chateau. Ce qui devait n'être qu'une
simple mission d'intermédiaire se complique cependant très vite, et va entraîner les joueurs dans un voyage en train entre Genève et Milan, qui pourrait bien s'avérer plus mouvementé que prévu. |
Burning Visions |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs |
La Triche |
Aide de Jeu Tout univers |
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu Découvrez les astuces des plus grands tricheurs. Un article utilisable dans de nombreux jeux de rôles. |
Le tournoi de Gardhania |
Aide de Jeu Virandia |
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu Quand Metacorp veut organiser un jeu pour redorer le blason de son monde virtuel, ce sont les techniciens qui s'arrachent les cheveux. Mais participez donc au grand tournoi promotionnel de Virandia ! Vous verrez peut-être l'envers du décor... |
Le navire et le Champion |
Scénario Donjons et Dragons (Advanced) |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux Etes-vous ce que vous semblez être ? Ou êtes-vous réellement la réincarnation de ce champion éternel ? La lutte sera rude, et elle commence par la lutte contre soi-même... |
De Profundis |
Scénario Agone |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux Je suis celle qu'il retrouve à chaque fois. Celle vers qui il revient. Et cette fois sera la dernière... |
La Forêt d'Airain |
Scénario Stormbringer |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux L'île des Cités Pourpres est riche, très riche. Pourtant, une pénurie de bois manque de s'abattre sur la nation des marchands. Devinez qui sera chargé de convoyer un chargement perdu ? |
Une Histoire d'Identité |
Scénario Metabarons |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux Coincés sur une planète sans civilisation apparente, les personnages parviendront-ils à comprendre qui en est le véritable maître ? A moins qu'ils ne soient les prochaines victimes d'une folie des temps anciens ? |
Le marchand |
Aide de Jeu Stormbringer |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... Vous êtes marchand ? Approfondissez enfin ce rôle fort méconnu, grâce à ces quelques conseils. |
Le salaire du barde |
Aide de Jeu Système D20 |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... Déterminez enfin facilement combien vous allez donner à votre barde... |
Angel Town |
Aide de Jeu Eschatology |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... Ce supplément à Eschatology vous donne tout : nouvelles règles, background, PNJs et même une campagne ! |
Les amants du pont St-Michel |
Scénario Chimères |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... où des amants égarés vont finir par égarer le monde |
La Poudrière |
Scénario Metabarons |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Mission impossible pour les personnages : rétablir la paix entre deux partis qui n'en veulent pas...
Mais sauront-ils au moins éviter le pire ? |
Au voleur ! |
Scénario Petit Nicolas RPG |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Quand on se fait voler son taille-crayon Goldorak, vers qui est-ce qu'on se tourne ? |
Les inquisiteurs de la famille Asako |
Aide de Jeu Livre des 5 anneaux |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Traqueurs de maho-tsukai où qu'ils se cachent, hommes taciturnes et sombres, guerriers d'une cause peut-être perdue d'avance et ennemis de ténèbres innommables, tels sont les inquisiteurs de la famille Asako. |
Le souffle de la Bête |
Scénario Star Wars |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Enfin la troisième et dernière partie de cette campagne, débutée dans notre numéro 6. |
Aron-Edd |
Aide de Jeu Système D20 |
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant ! Vous vous sentiez trop prisonnier du rythme de sorties pour jouer dans les terres balafrées ? Voici un nouveau continent où placer vos aventures… |
Songe d'Ecosse |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant ! Il n’y a pas que le whisky, en Ecosse. Il y a aussi ceux qui boivent du whisky… où l’on découvre que l’alcool est néfaste pour la santé… |
Les Momies |
Aide de Jeu Contemporain |
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant ! Faisons le point sur ce mort-vivant assez présent à nos tables ces derniers temps… |
Un ange déçu |
Scénario Fading Suns |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Se retrouver du jour au lendemain avocat d'une affaire indéfendable, voilà ce que les personnages n'attendaient sûrement pas !
Hélas, on ne va pas à l'encontre de la volonté de l'Empereur... |
Muaw |
Scénario Donjons et Dragons (Advanced) |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Après "le navire et le champion" et "les dératiseurs", la troisième partie de la campagne ADD |
Opération Rouge et Noir |
Scénario Spycraft |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches "Votre mission sera de retrouver l'agent Colossus. Vous commencerez par prendre contact avec le capitaine. Vous prendrez le premier vol pour Singapour, toutes les informations complémentaires vous seront remises dans un dossier électronique. Des questions ?" |
Les automates rêvent-ils de moutons à vapeur ? |
Scénario Castle Falkenstein |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Un dîner au Majestic, un éminent aliéniste et sa non moins célèbre soeur qui triomphe à l'affiche de Roméo et Juliette... une bien belle entrée en matière pour une enquête dans le Paris de l'Exposition Universelle... |
Les Jaïnites |
Aide de Jeu Fading Suns |
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières Tout le monde les connaît mais ils en savent plus qu’il n’y paraît. Baladins, éternels voyageurs et provocateurs émérites au même titre. Il ont en leur sein la promesse d’un lendemain radieux. Ce sont les Jaïnites qui passent et ne jamais lassent. |
La galerie des glaces |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Le temps vous court après ! Faites attention à vous et méfiez-vous avant tout de vous-même. Rétro-futuriste, avez-vous dit ? |
Sons of Karn (2nd partie) |
Article Général Médiéval-fantastique |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Le retour du jeu prodige de Pascal Rivière. Après la description de l'univers vient la partie Règles, ainsi que le " Livre Secret ". |
Les champignons |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Des longs, des courts, des évasés et des ramassés, les champignons connaissent toutes les formes. Sachez éviter les rencontres dangereuses dans la forêt profonde. |
La Cigondelle ne fait plus le temps |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Des cousines très éloignées du cormolent manquent cruellement à la vie très réglée d’Hororia. jusqu’où faudra-t-il aller pour restaurer le temps perdu de la Temporie ? |
Le retour des Grands Dragons |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Cette aventure consacre les créatures volantes les plus anciennes et les plus redoutées des Archipels: les dragons, naturellement. Elle promet également aux personnages une petite virée dans les airs. |
Une réaction épidémique |
Scénario Fading Suns |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Un scénario catastrophe pour aventuriers de l’extrême. Le finirez-vous ? |
Magiciens des cables |
Aide de Jeu Contemporain |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien Cette aide de jeu fait un petit tour d’horizon du piratage informatique, des techniques majeures et des idées reçues, sans rentrer heureusement dans des détails techniques trop pénibles. |
La première aimée |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien Dans le Sud profond des Etats-Unis, les sorcières n'ont pas encore dit leur dernier mot. Répondant à l'appel d'un amour de jeunesse, les joueurs seront pris happés par la furieuse vengeance d'un puissant rival. |
La cathédrale des cimes |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Quand on a affaire aux puissants, mieux vaut ne pas voir les choses en noir et blanc. On pourrait être forcé de prendre parti avant de connaître les tenants et les aboutissants |
Les universalistes |
Aide de Jeu Fading Suns |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Vous croyez sans doute que l'Univers est à vous, que vous êtes libres d'y circuler et de l'utiliser... Mais vous vous trompez lourdement ! Craignez sa Vengeance ! |
"La frayeur se lisait sur leurs visages épouvantés" |
Scénario Donjons et Dragons (Advanced) |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Un masque, une fois au visage, matérialise les peurs et les phobies les plus terrifiantes de son porteur. Au beau milieu de tous ces faits effrayants, les PJs de niveau moyen (3 à 5) devront garder la tête froide. |
... Suspect ... |
Nouvelle |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Mission : détruire tout vaisseau suspect sans soumission. Les pensées d’un jeune pilote |
Les figures imaginaires du guerrier |
Aide de Jeu Tout univers |
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre De tout temps l'homme a fait la guerre. Voici un éventail de guerriers à travers le temps et le JDR |
Et la lumière fut... |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs C’est bien beau de créer des mondes, encore faut-il contrôler ce que l’on crée. Dans une université d’un genre particulier, les joueurs, qui sont cette fois aussi les personnages, constateront que toute expérience peut toujours dérailler... |
Le crépuscule des savants |
Scénario Vermine |
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs Une équipe de recherche, logée dans une base militaire juchée sur un nid d’aigle dans les Alpes... Quand des savants tentent d’être les derniers garants d’un humanisme menacé. |
Mazhoul |
Scénario Warhammer |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Un ancien démon, une quête archéologique, des aventures à la Indiana Jones... Warhammer côté action, en somme ! |
En terrain découvert |
Scénario Warhammer |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! On est les champions ! Ou presque : il reste la finale de Rotzball à jouer, et notre joueur vedette a disparu ! Le temps presse pour le retrouver ! |
Jouer au Rotzball |
Aide de Jeu Warhammer |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Les règles de simulation du Rotzball pour aller avec le scénario "En terrain découvert". |
Trouver le sommeil |
Nouvelle |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Vous cherchez le sommeil ? Vous pourriez le regretter... |
Sur le pont, nous règlerons nos comptes... |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre Après la guerre, il faut reconstruire. Découvrir les secrets cachés. Comprendre. Et peut-être, un jour, pardonner... |
L'oeil sur la porte |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien L'oeil est sur la porte et c'est vous qu'il fixe. Un scénario exemplairement équilibré, laissant une part égale à l’intrigue, d’un côté, et à l’action, de l’autre. |
Les Artefacts de Magiciens |
Aide de Jeu Warhammer |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien De l'usage des grimoires, bâtons et autres accessoires du magicien. Un complément fort utile aux règles de magie plutôt "light" dans Warhammer. |
Sons of Karn (1ère Partie) |
Article Général Médiéval-fantastique |
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières Dans un monde où ni le bien, ni le mal n'ont leur place, seule compte la survie pour voir se lever un jour nouveau sur Karn. |
Bréviaire abrégé d’ursinologie onirique à l’usage du voyageur avisé |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines Quelques extraits de l’incontournable ouvrage traitant des variétés d’oursins oniriques par Paipain le Concis… Cette aide de jeu loghorréique comprend la description de plus d’une quarantaine de variétés qui ne manqueront pas d’ajouter un peu de piquant à vos aventures.
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