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Pour : Star Wars
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Eastenwest > 8 - Les Forces de l'Ordre
Le Souffle de la Bête
Nous avons laissé
notre valeureux équipage se tirer d'affaire d'une bien délicate
situation (s'ils se sont fait prendre : improvisez une fin pas trop déshonorante…
Voire peut-être même une évasion spectaculaire, avec l'aide
de Mara Jade. A vous de jouer).
Après une période de calme, qu'ils passent sur Tatouïne,
où vous savez bien qu'il ne faut pas grand chose pour déclencher
une suite d'événements rocambolesques : bagarres, courses-poursuites,
trafics en tout genre, partie de cache-cache avec les autorités de la
Nouvelle République, etc. (faites preuve d'imagination).
Vaguement malades pendant quelques jours, des suites de leur grippe intestinale,
ils sont bientôt à même de reprendre leurs affaires. Un seul
écueil dans leurs plans : Tolon Karrde a donné l'ordre au capitaine
Slaine de se faire oublier jusqu'à nouvel ordre. Croyez-vous qu'ils feront
des bêtises ? Le désœuvrement ou d'éventuels anciens
rivaux se chargeront de mettre un peu d'animation, n'en doutez pas… (Vous
pouvez consulter avec profit le Galaxy Guide 11, Criminal Organizations, dont
la lecture vous apportera des idées de PNJs pittoresques.)
Toujours est-il que Karrde va mettre six mois à se manifester.
SCENARIO 3 - LE SOUFFLE DE LA BETE
Après ce qui peut être assimilé
à des vacances, Mara fait son apparition. Karrde convoque ses lieutenants
d'urgence à une réunion de crise : on a retrouvé la trace
de " la bête " ; elle a détruit une planète de
la Frange qui refusait de prêter allégeance à l'Empire ;
une des planètes où Karrde avait de gros intérêts
financiers en jeu. C'est une grosse perte pour l'organisation et Karrde décide
de proposer une nouvelle fois son aide à la Nouvelle République,
pour retrouver cette arme infernale. Chacun reçoit un secteur à
fouiller, pouce par pouce…
Scène 1 - La traque est lancée
Les recherches occupent tous les vaisseaux de Karrde dans la Frange (aussi dénommée Bordure Extérieure). Afin de ne pas attirer l'attention, il a été décidé que les forces de la Nouvelle République resteraient à l'écart (elles ne pourraient qu'être repérées par l'ennemi).
Après avoir visité plusieurs systèmes infructueusement (faites-vous plaisir, utilisez la carte de la galaxie éditée par les Editions Atlas, avec Star Wars : Les Dossiers Officiels), Slaine reçoit une communication d'un de ses hommes : le capitaine Ida Jorval dit avoir retrouvé la trace de " la bête " dans le système de Rishi (non loin de Tatouïne). Une journée d'astrogation est nécessaire pour rejoindre Jorval. Rishi IV est une ancienne colonie et Rishi V abrite des installations de recherche fondamentale (colonie récente qui n'a pas de formes de vie propre).
Dès l'arrivée de l'Argonaute dans l'espace du système Rishi, ils découvrent interloqués que la bête est en train de déclencher le feu destructeur d'Harmaguédon sur Rishi V. Elle est escortée d'un superdestroyer impérial et de trois destroyers de classe 2. Une attaque est impossible. Mais, si le scanning de leur vaisseau ne révèle rien, les impériaux les laisseront se poser sur Rishi IV.
Jorval les attend sur l'astroport, dans une cité et sur une planète en proie à une hystérie collective. Rishi IV s'est rendue à l'instant aux forces impériales et pleure les disparus de Rishi V. le gouvernement local se met aux ordres du Grand Moff Kartan et la garnison ne tarde pas à s'installer : l'oppression des troupes impériales recommence…
Il faut prévenir Karrde au plus vite. Les communications risquant d'être interceptées, il ne reste que la fuite. Le vaisseau de Jorval fera diversion pour donner à Slaine le temps de calculer une astrogation. Cela lui sera fatal et les personnages le verront se volatiliser au milieu d'une nuée de chasseurs Tie, juste avant de passer en hyperespace. (Scène très dure émotionnellement, sachez faire peser le poids de la culpabilité sur les épaules de vos joueurs).
Scène 2 - Rendez-vous spatial
Après communication des informations, un rendez-vous
rapide est pris, et Slaine rejoint Karrde, avec le Wild Karrde, et l'amiral
Frankenheimer (qui a été rétabli dans ses fonctions suite
à l'opération désastreuse de la flotte de la Nouvelle République
; il n'a été que blâmé, tout le monde ayant conscience
que sans lui on n'aurait jamais su ce que préparaient les forces impériales),
à bord d'une corvette corellienne.
Un conseil de guerre est mis en place et les informations mises à plat
sur la table. Mara est là, ainsi que la Conseillère Leïa
Organa, représentante du Conseil à bord.
Il semble évident que ce Grand Moff essaye à l'aide de sa machine
de mort de reprendre le contrôle d'une partie de la galaxie. Il faut décider
d'une stratégie.
Une information obtenue par des espions Bothans est rapportée par Organa
: la prochaine destination de la bête serait le système de Pantolomin.
C'est une vraie source d'argent frais (notamment à cause de ses casinos
de luxe sous-marins)… Méfiance, c'est peut-être un piège.
En fait, c'est un piège monté par le Grand Moff pour se défaire des espions de la NR qui gangrènent son ambition. Il veut capturer des informateurs et les faire parler.
Scène 3 - Le piège
se referme
Arrivés à Pantolomin, rien de suspect.
Ca peut paraître louche !
Si vous avez un apprenti Jedi dans votre groupe (et pourquoi pas : vous êtes
libre), il ressentira un picotement dans la nuque, juste avant que le préposé
aux senseurs ne s'aperçoive de la présence d'un superdestroyer
qui passe l'horizon de la planète sur une trajectoire d'interception
parfaitement exécutée. De plus, un croiseur Interdictor arrivera
sur les lieux quelques secondes après les premières manœuvres
de fuite. Dès lors, la capture du petit transporteur ne devrait être
qu'une question de minutes.
S'ils s'échappent, tant mieux ! Sinon…
Présentation des prisonniers au Gand Moff, froid
et autoritaire, comme il se doit ; et, un rien mégalo. Il est toujours
possible que l'un d'eux se cache dans un double fond destiné aux marchandises
de contrebande (moi aussi j'ai vu la Guerre des Etoiles) : les écrans
de vaisseau empêchant toute détection du nombre de personnes à
bord. Prison et interrogatoire, après une semaine de " préparation
psychologique " (privations, drogues : il va sans dire qu'un point de force
permet de supporter tout cela et de ne pas donner d'informations).
Les interrogatoires sont plus que musclés : torture physique et psychologique.
Et nos amis contrebandiers sont interrogés séparément.
Scène 4 - Evasion
Nos valeureux contrebandiers n'ont plus qu'à trouver un moyen de s'évader (improvisez : un garde qui manque de vigilance lors d'une inspection ; une alerte qui donne le temps de bricoler les portes des cellules…).
Avant de réussir à s'enfuir, il faut trouver où est la Bête (n'oubliez jamais, et faites en sorte que vos joueurs n'oublient jamais, que c'est là l'objectif principal de la campagne et que la survie des personnages ne doit pas être prioritaire) : les données des prochains sauts du Tête de la Mort sont dans l'ordinateur central… L'une de ces destinations est forcément la base de la bête (il vaudrait mieux avoir un bon technicien dans le groupe, ou vous arranger pour que Mara soit capturée avec eux : elle connaît des codes autorisant un accès privilégié à l'ordinateur principal d'un superdestroyer, un souvenir de son passé au service de l'Empereur. Bien sûr, toute incursion dans l'ordinateur central devra être rapide, car elle sera rapidement détectée et contrée).
Au bout d'une semaine (si tout se passe bien), nouvelle rencontre de Karrde, Frankenheimer et Organa ; transmission des infos. Le lieu exact de la base secrète est déduit assez facilement par la cellule de crise. Une force d'intervention conséquente est dépêchée sur place. Il est proposé au capitaine Slaine d'y mener une partie des opérations avec l'Argonaute, et aussi d'être l'éclaireur de la flotte dans ce système : il s'agit du système Kowak, qui est un peu à l'écart des routes de navigation principales.
Scène 5 - La destruction de la bête
Grosse bataille finale… très spectaculaire. 1- Les personnages ont été capturés
et ont parlé sous la torture, avouant tout ce qu'ils savaient
: la " bête " n'est plus là, les installations
sont désertes et ont été nettoyées de tout
indice sur un lieu de retraite possible du Stormdragoon. Et bien, il
faut tout recommencer : d'autres innocents vont souffrir et mourir pour
satisfaire les ambitions du sinistre Kartan. |
![]() |
3- Capturés mais rusés, ils ont (ou l'un d'eux) su laisser
filtrer de fausses informations au cours des interrogatoires (il y a
toujours un joueur capable de ce genre de choses, même s'il ne
se réveille pas toujours au bon moment). Le Grand Moff tombera
dans le panneau du " traître qu'il a su faire parler ",
trop sûr de lui pour remettre en cause l'efficacité de
ses techniques de torture : le Stormdragoon aura une garde réduite
à 1 destroyer de classe 2 et 2 de classe 1. Mais le reste pourra
intervenir s'il s'écoule trop de temps entre une éventuelle
alerte due à des éclaireurs pas très discrets et
l'arrivée des forces de la Nouvelle République. Le combat
ne devrait pas poser de problème majeur aux forces que commande
l'amiral Frankenheimer.
4- Toujours capturés, les informations recueillies sont contradictoires
(certains ont craqué, mais d'autres ont su donner de fausses
informations, ou se sont tus). Le Grand Moff n'est pas un imbécile
et la garde du Stormdragoon sera renforcée : le Tête de
la Mort, 3 destroyers de classe 2, 4 de classe 1 et l'Interdictor. Le
combat sera plus rude que dans le cas précédent, mais
laisse de bonnes chances aux assaillants. Vous pouvez même faire
intervenir le reste de la flotte impériale pendant l'attaque,
question de donner du piquant à tout ça… Mais la
victoire des forces de la NR est très probable, puisqu'elles
n'auront pas à affronter toutes les forces ennemies en même
temps.
5- Les personnages ont évité de se faire capturer…
délicate perspective, car se pose alors le problème de
savoir comment ils ont eu les informations les menant à la tanière
de la bête… Et bien, dans ce cas, ces informations ont été
découvertes par les hommes du Renseignement Militaire de la Nouvelle
République, et ce sera donc l'amiral Frankenheimer qui les transmettra
à Karrde. Comment ? Allons, vous ne voudriez pas que des professionnels
révèlent leurs sources tout de même. Il sera toujours
proposé à Slaine d'aller sur place en éclaireur.
Toutefois, le temps perdu pour recueillir ces informations aura permis
au Grand Moff Kartan de déplacer son repère, car le fait
que les personnages aient échappé à son piège
prouve qu'ils sont doués et dangereux. Retour au point de départ
: les installations sont désertes et il faut recommencer la traque.
Scène 6 - FINAL et conclusion des personnages
Si tout s'est bien passé (vous conviendrez que cela ne sera pas facile), une invitation officielle émanant du Conseil de la Nouvelle République convie le capitaine Slaine et son équipage à une cérémonie publique de remise de décorations dans la cours d'honneur du palais de Coruscant. Grande pompe et habits de circonstance sont de mise.
Leïa Organa y annoncera son prochain mariage avec
Han Solo.
Luke Skywalker et tous les héros de l'Alliance seront de la fête.
DE NOUVELLES VIES ?
Le capitaine Slaine est stratège et chef de secteur de l'organisation de Tolon Karrde depuis près de 3 ans. Il a parcouru toute les routes de la galaxie à bord de l'Argonaute, en compagnie de son fidèle équipage. Les affaires marchent fort bien et c'est avec un solide magot de côté et une réputation inattaquable qu'il songe à quitter Karrde (surtout après ce coup d'éclat ! Enfin, en cas de réussite…), soit pour voler de ses propres ailes (il en a les capacités maintenant) ; soit pour s'offrir une retraite dorée. Mais gageons qu'un personnage de sa trempe ne pourra rester inactif très longtemps.
Mara Jade quittera le service de Karrde (elle a été son second pendant un bon moment), pour rejoindre la Nouvelle République et accepter le poste d'ambassadrice du Conseil de la Nouvelle République auprès des systèmes de la Bordure Extérieure. Plus tard, elle deviendra madame Luke Skywalker.
Le Grand Moff Kartan, s'il n'est pas mort lors de l'assaut des troupes de la Nouvelle République, continuera à rêver de gloire et à fomenter des complots, dans quelque coin reculé de la galaxie…
L'amiral Jon Frankenheimer, retourné en grâce et probablement vainqueur d'une nouvelle bataille, délaissera quelques temps plus tard son poste de chef du Renseignement Militaire, pour se lancer dans une brève carrière politique, suivie d'une reconversion en tant qu'apprenti Jedi (on dit Padawan maintenant, il paraît), lorsque Luke Skywalker ouvrira les porte de son académie.
L'équipage de l'Argonaute, aura le choix entre suivre son capitaine ou aller chasser d'autres chimères aux confins de la galaxie… Ils sont riches maintenant et peuvent se réclamer fièrement comme ayant appartenu à l'équipage du capitaine Slain. C'est la gloire quoi !
FICHES SIGNALETIQUES
Grand Moff Kartan
![]() |
Grand Moff, Ex-Gouverneur d'un système
peu connu… D'origine Corellienne, ce petit gros aux joues
roses et graisseuses fut l'un des plus sanguinaires gouverneurs des systèmes
sous la coupe des impériaux. Il est froid et calculateur. Son regard
ne laisse jamais transparaître que la jouissance de la douleur d'autrui,
et une avidité sans borne. Un peu de technique (seules sont précisées
les compétences pouvant être utiles dans le cadre de la campagne) Points de Force : 0 |
La flotte de la Nouvelle République
Elle sera constituée d'un superdestroyer Mon
Calamari, de 5 frégates Nébulon B, de 4 corvettes coréliennes,
sans oublier le fameux escadron Rogue, bien évidemment.
Il est donc raisonnable d'espérer une victoire, même si le rapport
de force penche en faveur des impériaux. Tout n'est pas dans la puissance
de feu, l'Empire l'a appris à ses dépends. En cas de confrontation
avec l'ensemble des forces ennemies, n'oubliez pas que l'amiral Frankenheimer
est un stratège hors pair, et qu'il saura tirer partie de la moindre
faiblesse tactique de ses adversaires.
Quoiqu'il en soit, détruire un superdestroyer impérial relève
tout de même de l'exploit tactique, ou du sacrifice humain (ou extra-terrestre).
Il serait raisonnable de penser que ce dernier puisse s'enfuir, laissant le
reste de sa flotte en couverture pendant sa retraite. Vous êtes seul juge.
Que la Force soit avec vous…
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