|
Articles par illustrateurs
Ghislain THIERY
|
L'auberge, pas à pas |
Aide de Jeu Médiéval-fantastique |
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire ! Un aperçu des différents aspects qui peuvent rendre une auberge unique, depuis les odeurs jusqu'aux habitués. Une aide à la description pour le maître de jeu. |
L'auberge de la corne |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire ! Une visite à l'exposition universelle de 1900 va entraîner les personnages sur les traces de perles maudites, d'un marin débauché et d'escrocs. Le tout, sans quitter Paris ! |
Le Mythe de la Grotte |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs Une légende locale va conduire les personnages sur la piste d'abeilles et de miel... Mais quand on parle de miel, l'ours n'est jamais loin, n'est-ce-pas ? |
Oedipe |
Aide de Jeu Shadowrun |
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale Parfois, certaines prouesses
technologiques passent inaperçues… jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour réagir. Jack Dufilo en a fait la triste expérience. Serez-vous la prochaine victime ? |
Le court Sommeil de l'Italie |
Scénario Castle Falkenstein |
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale Victor-Emmanuel, Roi d'Italie, goûte enfin à la tranquillité dans son jeune
pays, loin de son ancien allié et son ancien ennemi, occupés dans leur guerre larvée contre les technocraties du Nord. Napoléon III espère encore contrer les manigances des Prussiens à Milan, mais a-t-il choisi les meilleurs agents ? |
48 Heures pour Exploser |
Scénario Zombies |
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu Un carton de loterie comme il y en a tant dans nos boîtes aux lettres... Pourtant, celui-ci va déclencher une formidable course contre la montre qui va décider de la vie de nombreux individus. Mais aussi la victoire d'un clan sur l'autre... |
Le Monolithe |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs |
L'arme au Guidon |
Scénario Stormbringer |
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs |
Les âmes-soeurs |
Scénario Eschatology |
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu Eschatology est un jeu souple qui peut s'adapter à toutes les ambiances. La preuve en scénario. |
Le tigre hurle avec les chacals |
Scénario |
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu Si vous voulez gagner 10000 dollars à Last Pegase, vous devrez jouer au pharaon en vous mesurant au Tigre. Mais attention à l'indien... |
Humble Mortel - Chapitres 1 à 3 |
Roman Médiéval-fantastique |
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu Découvrez les trois premiers chapitres d'un roman de fantasy qui vous fera naviguer entre aventures et dangers. Un feuilleton à suivre dans Eastenwest. |
Souvenir de Guerre |
Scénario Tsaliar |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux En Nouvelle Maestrie, un meurtre mystérieux va mener les Initiés à la poursuite du passé. Où l'on découvrira les méfaits de la Guerre et ses funestes conséquences. |
L'Ombre de la Bête |
Scénario Star Wars |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux (Campagne 1/3). Un problème d'aprovisionnement va requérir l'attention des personnages. Mais rien n'est tout à fait ce que cela semble être, et de fil en aiguille, une nouvelle saga se dessinera pour les pauvres aventuriers. |
Bienvenue à Z'euroland |
Scénario Toon |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... Où des perturbations dans un grand magasin vont donner lieu à de nombreuses poursuites... |
Atomic Bomberman |
Scénario Vampire, la mascarade |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... Où nos intrépides héros vont courir vers d'immenses masses de produits illicites et forcément dangereux. |
La boutique du petit nécromant |
Scénario Donjon, clef en main |
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus... Où la poursuite d'un croc-bec va permettre de dénicher un magasin fort sympathique. |
Le nain était trop grand |
Scénario Shadowrun |
paru dans Eastenwest 1 - Quel cirque ! Le cadavre d'un nain est retrouvé dans les rues de Seattle. Le frère de la victime charge discrètement les runners de retrouver le coupable... une piste froide, qui va les mener jusqu'à un bien curieux cirque....
|
La Chasse |
Aide de Jeu Tout univers |
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs Une aide de jeu pour connaître les types de chasses, les gibiers potentiels et les interprétations dans les jeux de rôles. Pour éviter une fois pour toute de prendre un dauphin dans son collet... |
Mi-Go, Go ! |
Mini-Scénarios |
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale |
Carbonado |
Scénario Castle Falkenstein |
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale La célèbre Sarah Bernhardt veut discrètement soutenir le Chateau. Ce qui devait n'être qu'une
simple mission d'intermédiaire se complique cependant très vite, et va entraîner les joueurs dans un voyage en train entre Genève et Milan, qui pourrait bien s'avérer plus mouvementé que prévu. |
Burning Visions |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs |
Le navire et le Champion |
Scénario Donjons et Dragons (Advanced) |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux Etes-vous ce que vous semblez être ? Ou êtes-vous réellement la réincarnation de ce champion éternel ? La lutte sera rude, et elle commence par la lutte contre soi-même... |
De Profundis |
Scénario Agone |
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux Je suis celle qu'il retrouve à chaque fois. Celle vers qui il revient. Et cette fois sera la dernière... |
La nouvelle donne |
Aide de Jeu Warhammer |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Le Graf de Middenheim a engagé contre la criminalité de sa cité une lutte sans merci. Mais a-t-il fait les bons choix stratégiques ? |
Le souffle de la Bête |
Scénario Star Wars |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Enfin la troisième et dernière partie de cette campagne, débutée dans notre numéro 6. |
L'or de l'indien |
Scénario Cthulhu Western |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre L'appat du gain, des personnages retors, quelques indiens implacables et un soupçon de Mythe... Un Cthulhu Western de la plus belle facture ! |
Playange |
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas |
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre Une ange qui pose nue dans Playman, c'est une violation des règles de discrétion, non ? Allez, éclaircissez-moi ce problème ! |
Le Sculpteur |
Scénario Warhammer |
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant ! Un village minier perdu dans la montagne, des secrets enterrés depuis longtemps, la nuit qui arrive, menaçante… et les personnages au milieu de tout ça ! |
Zombies.com.bak |
Scénario Privilèges |
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant ! Ils attendent dans l’ombre. On les a oubliés, mais on a eu tort. A présent, qui pourra se mettre en travers de leur route ? Peut-être seuls des êtres aussi perturbés sont à même de suivre leur piste. Un défi à la hauteur du Club Privilèges ? |
Muaw |
Scénario Donjons et Dragons (Advanced) |
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches Après "le navire et le champion" et "les dératiseurs", la troisième partie de la campagne ADD |
L'initiation aux ténèbres |
Scénario Delta Green |
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières En 1969, un groupe de militaires américains passe la frontière du Laos et du Vietnam en violation des traités internationaux pour une mission secrète opérée au bénéfice de la CIA. Trente ans plus tard, le cauchemar rejaillit sur des agents du FBI… |
Parlons de frontières |
Aide de Jeu Tout univers |
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières Naturelles, géographiques, ethniques, visibles, sinueuses, politiques, religieuses, autant d'aspects différents qui peuvent marquer de leur sceau celles qui généralement ne servent qu'à délimiter un territoire d'un autre : les frontières. |
Trois Mousquetaires |
Les jeux méconnus Historique |
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières Tous pour un et un pour tous ! Vous regretterez d’être passés à côté de cet excellent jeu de cape et d’épée dont nous offrons en prime un scénario original dans ce numéro. |
Fabrice Colin |
Interview Tout univers |
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières Vous l’avez connu sur Casus Belli. Il figure à présent parmi les meilleurs écrivains français de fantasy. Découvrez son univers et ses dernières créations. |
Mounate (Acte 3) |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Bienvenu dans le val à l'Aïka, voyageur. Là, tu en apprendras sur les champignons plus que partout ailleurs dans le rêve. Mais sauras-tu percer les mystères de cette angoisse qui semble saisir toute la vallée ? Sauras-tu arracher les rets du luth psychopathe qui enserrent les paisibles villageois de Mounate et les offrir encore vibrantes aux vents de la forêt lointaine ? |
Les brumes de Haut-regard |
Scénario Stormbringer |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Sur un plan oublié de tous, loi et chaos attendent le moment venu pour sonner l’hallali du multivers. Les héros, choisis par La « Balance Cosmique », sauront-ils faire preuve d’abnégation pour le sacrifice ultime ? |
Veuillez laisser votre manticore au bestiaire |
Aide de Jeu Médiéval-fantastique |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Des créatures terrifiantes et mal connues. Quelques soient vos idées sur ces grosses bestioles, apprêtez vous à en changer. |
Sons of Karn (2nd partie) |
Article Général Médiéval-fantastique |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Le retour du jeu prodige de Pascal Rivière. Après la description de l'univers vient la partie Règles, ainsi que le " Livre Secret ". |
Les champignons |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles Des longs, des courts, des évasés et des ramassés, les champignons connaissent toutes les formes. Sachez éviter les rencontres dangereuses dans la forêt profonde. |
Tee (Pièce II) |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Sauvés d'une agonie certaine dans le désert par une cyanne, les joueurs sont chargés de lui rendre la pareille en l'accompagnant dans sa quête. Une occasion pour eux de vivre le rituel le plus secret des cyans ? |
L'amant de Lassa |
Scénario Stormbringer |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Un huis clos à l'atmosphère pesante dans les montagnes de l'extrême nord Jharkorien. Les joueurs sont prisonniers du vent. Sauront-ils s'en libérer et profiter des nombreuses richesses cachées dans ce morne village ? Un scénario facilement transposable dans une autre région montagneuse et insérable dans une campagne. |
La mort vient d'en haut |
Scénario COPS |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Une enquête de police sur fond d'intrigue économique et politique pour un scénario plutôt libre. |
La Cigondelle ne fait plus le temps |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Des cousines très éloignées du cormolent manquent cruellement à la vie très réglée d’Hororia. jusqu’où faudra-t-il aller pour restaurer le temps perdu de la Temporie ? |
Le retour des Grands Dragons |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air Cette aventure consacre les créatures volantes les plus anciennes et les plus redoutées des Archipels: les dragons, naturellement. Elle promet également aux personnages une petite virée dans les airs. |
Voir Shaïliabian et mourir |
Scénario Stormbringer |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Invités à un des évènements mondains les plus recherchés dans les Îles Pourpres, les personnages seront les jouets de psychopathes désoeuvrés avant d’être ceux de puissances divines ; ce qui ne vaut guère mieux. |
Au Baal masqué |
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Une plongée dans les affres de la création "divine". A prendre au 36° degré et servir frappé ! |
C’est toi le chat |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Retenus par tous les moyens dans un village portuaire en piteux état, les personnages ne tarderont pas à subir la malédiction qui touche tous les habitants. Transformés en chats, ils devront revenir aux sources du mal pour prétendre à retrouver leur humanité. |
Le nain porte quoi |
Scénario Toon |
paru dans Eastenwest 14 - La fête J’en suis sûr, vous avez toujours rêvé d’être un agent secret de la D.G.R.T.S.N. Voici une occasion de résoudre une affaire de sécurité internationale : la disparition d’un nain de jardin. Lancez-vous et vous éluciderez une grande énigme qui fera du bruit dans votre carrière d’agent secret. Bonne chance et que Dieu vous protège. |
Une réaction épidémique |
Scénario Fading Suns |
paru dans Eastenwest 14 - La fête Un scénario catastrophe pour aventuriers de l’extrême. Le finirez-vous ? |
L'oeil sur la porte |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien L'oeil est sur la porte et c'est vous qu'il fixe. Un scénario exemplairement équilibré, laissant une part égale à l’intrigue, d’un côté, et à l’action, de l’autre. |
La première aimée |
Scénario Contemporain |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien Dans le Sud profond des Etats-Unis, les sorcières n'ont pas encore dit leur dernier mot. Répondant à l'appel d'un amour de jeunesse, les joueurs seront pris happés par la furieuse vengeance d'un puissant rival. |
Magiciens des cables |
Aide de Jeu Contemporain |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien Cette aide de jeu fait un petit tour d’horizon du piratage informatique, des techniques majeures et des idées reçues, sans rentrer heureusement dans des détails techniques trop pénibles. |
La cathédrale des cimes |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Quand on a affaire aux puissants, mieux vaut ne pas voir les choses en noir et blanc. On pourrait être forcé de prendre parti avant de connaître les tenants et les aboutissants |
Linz la Trouble |
Scénario Tsaliar |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Opération à risque pour les initiés. Une affaire touchant de près les hautes sphères du pouvoir est un cadeau empoisonné. Quand il s'agit d'interférer avec une culture différente et fière de l'être, gare aux gaffes ! |
Classe de Prestige - Justicier |
Aide de Jeu DD3 |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Une nouveauté pour Donjon et Dragon. Le preux justicier saura-t-il utiliser ses dons à on escient ? |
Légitime Défense |
Scénario COPS |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Une enquête si banale à première vue. Faire son boulot de flic aide certainement à s'attendre à tout. User de finesse afin d'éviter les manoeuvres de basse politique devient alors une habitude. |
Le sacrifice |
Scénario Vampire, la mascarade |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers La fin est proche. Avec des vampires, qui sait quelles obscures querelles ont pu naître après des siècles de non-vie ? Il faut bien s'occuper des cadavres qui traînent dans les armoires. |
Maître Gursaive |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Quelques mots sur ces chevaliers des temps modernes qui, plus à l'aise en toge ou une plume à la main n'en contribuent pas moins à faire régner la justice à travers les rêves. |
Le disque de l'alliance |
Scénario Mega |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers Quelques pistes sont lancées là : à vous d'approfondir. Et ce n’est que le début si les aventures intergalactiques vous tentent. |
Méga III |
Les jeux méconnus Mega |
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers |
Les yeux de Turul |
Scénario Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Le Turul, une statue en forme d’oiseau, prend vie tous les 50 ans pour défendre la ville de Bravbarg de l’attaque des groins. L’heure de l’invasion arrive mais les yeux qui animent l’oiseau ont été dérobés… |
"La frayeur se lisait sur leurs visages épouvantés" |
Scénario Donjons et Dragons (Advanced) |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Un masque, une fois au visage, matérialise les peurs et les phobies les plus terrifiantes de son porteur. Au beau milieu de tous ces faits effrayants, les PJs de niveau moyen (3 à 5) devront garder la tête froide. |
Les universalistes |
Aide de Jeu Fading Suns |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Vous croyez sans doute que l'Univers est à vous, que vous êtes libres d'y circuler et de l'utiliser... Mais vous vous trompez lourdement ! Craignez sa Vengeance ! |
... Suspect ... |
Nouvelle |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Mission : détruire tout vaisseau suspect sans soumission. Les pensées d’un jeune pilote |
"Votez Le Baine" |
Scénario DD3 |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Un petit village paisible où toutes les passions vont naître autour d’un couple impossible. L’amour sortira-t-il vainqueur des haines raciales ? |
Alegretto et Manontropo de Temporie |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps Partis de Temporie, leur pays natal, ces deux jumeaux qui ne se ressemblent décidemment pas battent la ville et la campagne pour vivre de leur passion et de leur art : la vente d'espace et de temps. |
L'autre visage de Sarah Jane |
Scénario Deadlands |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Dans le Weird West, aucun choix n’est bon. Tu le sais, Marshall, mais ton gang est-il au courant ? Si tu as envie de leur rafraîchir la mémoire, plonge-les dans cette histoire où une simple escorte va se transformer en une mission catastrophique. Dans l’ouest, la morale est une valeur oubliée, et les méchants gagnent souvent à la fin… |
L'île au jour d'après |
Scénario Warhammer |
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà ! Echoués sur une île, les personnages partiellement amnésiques découvrent une population bien étrange. Il leur faudra découvrir la terrible vérité pour survivre à cette histoire ! |
Des ailes et des ires |
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien Un prétendu ange disparaît sans laisser de traces. Les joueurs partent à sa recherche et se retrouvent pris dans un tir croisé d'agents doubles. Un festival de limitations et un petit potentiel en PNJs récurrents pour vos parties futures. |
Hocus Porcus |
Aide de Jeu Rêve de Dragon |
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien Quelques lignes pour décrire un PNJ hors du commun. Groin efféminé, prince dépossédé, haut rêvant et voyageur, Hocus fera un compagnon fort honorable pour tout voyageur à la fibre artistique. Et sans doute beaucoup de travail pour lui éviter la corde ou les coups de fourche. |
Sons of Karn (1ère Partie) |
Article Général Médiéval-fantastique |
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières Dans un monde où ni le bien, ni le mal n'ont leur place, seule compte la survie pour voir se lever un jour nouveau sur Karn. |
|
|