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Les Archives d'Eastenwest

Retrouvez sur ces pages l'ensemble des articles parus depuis le premier numéro du webzine

Articles par illustrateurs

Ghislain THIERY

L'auberge, pas à pas
Aide de Jeu Médiéval-fantastique
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire !
Un aperçu des différents aspects qui peuvent rendre une auberge unique, depuis les odeurs jusqu'aux habitués. Une aide à la description pour le maître de jeu.

L'auberge de la corne
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest 2 - Aubergiste ! A boire !
Une visite à l'exposition universelle de 1900 va entraîner les personnages sur les traces de perles maudites, d'un marin débauché et d'escrocs. Le tout, sans quitter Paris !

Le Mythe de la Grotte
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs
Une légende locale va conduire les personnages sur la piste d'abeilles et de miel... Mais quand on parle de miel, l'ours n'est jamais loin, n'est-ce-pas ?

Oedipe
Aide de Jeu Shadowrun
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale
Parfois, certaines prouesses technologiques passent inaperçues… jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour réagir. Jack Dufilo en a fait la triste expérience. Serez-vous la prochaine victime ?

Le court Sommeil de l'Italie
Scénario Castle Falkenstein
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale
Victor-Emmanuel, Roi d'Italie, goûte enfin à la tranquillité dans son jeune pays, loin de son ancien allié et son ancien ennemi, occupés dans leur guerre larvée contre les technocraties du Nord. Napoléon III espère encore contrer les manigances des Prussiens à Milan, mais a-t-il choisi les meilleurs agents ?

48 Heures pour Exploser
Scénario Zombies
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu
Un carton de loterie comme il y en a tant dans nos boîtes aux lettres... Pourtant, celui-ci va déclencher une formidable course contre la montre qui va décider de la vie de nombreux individus. Mais aussi la victoire d'un clan sur l'autre...

Le Seigneur-Dragon
Scénario Stormbringer
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Le Monolithe
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

L'arme au Guidon
Scénario Stormbringer
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Les âmes-soeurs
Scénario Eschatology
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu
Eschatology est un jeu souple qui peut s'adapter à toutes les ambiances. La preuve en scénario.

Le tigre hurle avec les chacals
Scénario
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu
Si vous voulez gagner 10000 dollars à Last Pegase, vous devrez jouer au pharaon en vous mesurant au Tigre. Mais attention à l'indien...

Humble Mortel - Chapitres 1 à 3
Roman Médiéval-fantastique
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu
Découvrez les trois premiers chapitres d'un roman de fantasy qui vous fera naviguer entre aventures et dangers. Un feuilleton à suivre dans Eastenwest.

Souvenir de Guerre
Scénario Tsaliar
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
En Nouvelle Maestrie, un meurtre mystérieux va mener les Initiés à la poursuite du passé. Où l'on découvrira les méfaits de la Guerre et ses funestes conséquences.

L'Ombre de la Bête
Scénario Star Wars
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
(Campagne 1/3). Un problème d'aprovisionnement va requérir l'attention des personnages. Mais rien n'est tout à fait ce que cela semble être, et de fil en aiguille, une nouvelle saga se dessinera pour les pauvres aventuriers.

Bienvenue à Z'euroland
Scénario Toon
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
Où des perturbations dans un grand magasin vont donner lieu à de nombreuses poursuites...

Tiens, nous v'la bien dans l'nougat !
Scénario Privilèges
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
Où nos adhérents vont devoir défendre leur honneur en vendant du nougat.

Atomic Bomberman
Scénario Vampire, la mascarade
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
Où nos intrépides héros vont courir vers d'immenses masses de produits illicites et forcément dangereux.

La boutique du petit nécromant
Scénario Donjon, clef en main
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
Où la poursuite d'un croc-bec va permettre de dénicher un magasin fort sympathique.

Le nain était trop grand
Scénario Shadowrun
paru dans Eastenwest 1 - Quel cirque !
Le cadavre d'un nain est retrouvé dans les rues de Seattle. Le frère de la victime charge discrètement les runners de retrouver le coupable... une piste froide, qui va les mener jusqu'à un bien curieux cirque....

La Chasse
Aide de Jeu Tout univers
paru dans Eastenwest 3 - La Chasse et les Chasseurs
Une aide de jeu pour connaître les types de chasses, les gibiers potentiels et les interprétations dans les jeux de rôles. Pour éviter une fois pour toute de prendre un dauphin dans son collet...

Mi-Go, Go !
Mini-Scénarios
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale

Carbonado
Scénario Castle Falkenstein
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale
La célèbre Sarah Bernhardt veut discrètement soutenir le Chateau. Ce qui devait n'être qu'une simple mission d'intermédiaire se complique cependant très vite, et va entraîner les joueurs dans un voyage en train entre Genève et Milan, qui pourrait bien s'avérer plus mouvementé que prévu.

Au Nom de tous les Dieux
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Les Lames du Destin
Scénario Appel de Cthulhu
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Dans l'Ombre et la Peur
Scénario Kult
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Burning Visions
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Le navire et le Champion
Scénario Donjons et Dragons (Advanced)
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
Etes-vous ce que vous semblez être ? Ou êtes-vous réellement la réincarnation de ce champion éternel ? La lutte sera rude, et elle commence par la lutte contre soi-même...

De Profundis
Scénario Agone
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
Je suis celle qu'il retrouve à chaque fois. Celle vers qui il revient. Et cette fois sera la dernière...

La nouvelle donne
Aide de Jeu Warhammer
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Le Graf de Middenheim a engagé contre la criminalité de sa cité une lutte sans merci. Mais a-t-il fait les bons choix stratégiques ?

Le souffle de la Bête
Scénario Star Wars
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Enfin la troisième et dernière partie de cette campagne, débutée dans notre numéro 6.

L'or de l'indien
Scénario Cthulhu Western
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
L'appat du gain, des personnages retors, quelques indiens implacables et un soupçon de Mythe... Un Cthulhu Western de la plus belle facture !

Playange
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Une ange qui pose nue dans Playman, c'est une violation des règles de discrétion, non ? Allez, éclaircissez-moi ce problème !

Le Sculpteur
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant !
Un village minier perdu dans la montagne, des secrets enterrés depuis longtemps, la nuit qui arrive, menaçante… et les personnages au milieu de tout ça !

Zombies.com.bak
Scénario Privilèges
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant !
Ils attendent dans l’ombre. On les a oubliés, mais on a eu tort. A présent, qui pourra se mettre en travers de leur route ? Peut-être seuls des êtres aussi perturbés sont à même de suivre leur piste. Un défi à la hauteur du Club Privilèges ?

Muaw
Scénario Donjons et Dragons (Advanced)
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Après "le navire et le champion" et "les dératiseurs", la troisième partie de la campagne ADD

L'initiation aux ténèbres
Scénario Delta Green
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières
En 1969, un groupe de militaires américains passe la frontière du Laos et du Vietnam en violation des traités internationaux pour une mission secrète opérée au bénéfice de la CIA. Trente ans plus tard, le cauchemar rejaillit sur des agents du FBI…

Parlons de frontières
Aide de Jeu Tout univers
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières
Naturelles, géographiques, ethniques, visibles, sinueuses, politiques, religieuses, autant d'aspects différents qui peuvent marquer de leur sceau celles qui généralement ne servent qu'à délimiter un territoire d'un autre : les frontières.

Trois Mousquetaires
Les jeux méconnus Historique
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières
Tous pour un et un pour tous ! Vous regretterez d’être passés à côté de cet excellent jeu de cape et d’épée dont nous offrons en prime un scénario original dans ce numéro.

Fabrice Colin
Interview Tout univers
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières
Vous l’avez connu sur Casus Belli. Il figure à présent parmi les meilleurs écrivains français de fantasy. Découvrez son univers et ses dernières créations.

Mounate (Acte 3)
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Bienvenu dans le val à l'Aïka, voyageur. Là, tu en apprendras sur les champignons plus que partout ailleurs dans le rêve. Mais sauras-tu percer les mystères de cette angoisse qui semble saisir toute la vallée ? Sauras-tu arracher les rets du luth psychopathe qui enserrent les paisibles villageois de Mounate et les offrir encore vibrantes aux vents de la forêt lointaine ?

Les brumes de Haut-regard
Scénario Stormbringer
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Sur un plan oublié de tous, loi et chaos attendent le moment venu pour sonner l’hallali du multivers. Les héros, choisis par La « Balance Cosmique », sauront-ils faire preuve d’abnégation pour le sacrifice ultime ?

Veuillez laisser votre manticore au bestiaire
Aide de Jeu Médiéval-fantastique
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Des créatures terrifiantes et mal connues. Quelques soient vos idées sur ces grosses bestioles, apprêtez vous à en changer.

Deux aides pour Livre des 5 Anneaux
Aide de Jeu Livre des 5 anneaux
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles

Sons of Karn (2nd partie)
Article Général Médiéval-fantastique
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Le retour du jeu prodige de Pascal Rivière. Après la description de l'univers vient la partie Règles, ainsi que le " Livre Secret ".

Les champignons
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Des longs, des courts, des évasés et des ramassés, les champignons connaissent toutes les formes. Sachez éviter les rencontres dangereuses dans la forêt profonde.

Tee (Pièce II)
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Sauvés d'une agonie certaine dans le désert par une cyanne, les joueurs sont chargés de lui rendre la pareille en l'accompagnant dans sa quête. Une occasion pour eux de vivre le rituel le plus secret des cyans ?

L'amant de Lassa
Scénario Stormbringer
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Un huis clos à l'atmosphère pesante dans les montagnes de l'extrême nord Jharkorien. Les joueurs sont prisonniers du vent. Sauront-ils s'en libérer et profiter des nombreuses richesses cachées dans ce morne village ? Un scénario facilement transposable dans une autre région montagneuse et insérable dans une campagne.

La mort vient d'en haut
Scénario COPS
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Une enquête de police sur fond d'intrigue économique et politique pour un scénario plutôt libre.

La Cigondelle ne fait plus le temps
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Des cousines très éloignées du cormolent manquent cruellement à la vie très réglée d’Hororia. jusqu’où faudra-t-il aller pour restaurer le temps perdu de la Temporie ?

Le retour des Grands Dragons
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Cette aventure consacre les créatures volantes les plus anciennes et les plus redoutées des Archipels: les dragons, naturellement. Elle promet également aux personnages une petite virée dans les airs.

De l’escadrille des Longs Petons à la Trans Amata Flight
Aide de Jeu Donjon, clef en main
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
L'histoire et la vie d'une famille très particulière. Tels les albatros, ils ne vivent pleinement que dans les airs.

Voir Shaïliabian et mourir
Scénario Stormbringer
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Invités à un des évènements mondains les plus recherchés dans les Îles Pourpres, les personnages seront les jouets de psychopathes désoeuvrés avant d’être ceux de puissances divines ; ce qui ne vaut guère mieux.

Au Baal masqué
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Une plongée dans les affres de la création "divine". A prendre au 36° degré et servir frappé !

C’est toi le chat
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Retenus par tous les moyens dans un village portuaire en piteux état, les personnages ne tarderont pas à subir la malédiction qui touche tous les habitants. Transformés en chats, ils devront revenir aux sources du mal pour prétendre à retrouver leur humanité.

Le nain porte quoi
Scénario Toon
paru dans Eastenwest 14 - La fête
J’en suis sûr, vous avez toujours rêvé d’être un agent secret de la D.G.R.T.S.N. Voici une occasion de résoudre une affaire de sécurité internationale : la disparition d’un nain de jardin. Lancez-vous et vous éluciderez une grande énigme qui fera du bruit dans votre carrière d’agent secret. Bonne chance et que Dieu vous protège.

Une réaction épidémique
Scénario Fading Suns
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Un scénario catastrophe pour aventuriers de l’extrême. Le finirez-vous ?

L'oeil sur la porte
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
L'oeil est sur la porte et c'est vous qu'il fixe. Un scénario exemplairement équilibré, laissant une part égale à l’intrigue, d’un côté, et à l’action, de l’autre.

La première aimée
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
Dans le Sud profond des Etats-Unis, les sorcières n'ont pas encore dit leur dernier mot. Répondant à l'appel d'un amour de jeunesse, les joueurs seront pris happés par la furieuse vengeance d'un puissant rival.

Magiciens des cables
Aide de Jeu Contemporain
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
Cette aide de jeu fait un petit tour d’horizon du piratage informatique, des techniques majeures et des idées reçues, sans rentrer heureusement dans des détails techniques trop pénibles.

La Compagnie des Glaces
Critique
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien

La cathédrale des cimes
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Quand on a affaire aux puissants, mieux vaut ne pas voir les choses en noir et blanc. On pourrait être forcé de prendre parti avant de connaître les tenants et les aboutissants

Linz la Trouble
Scénario Tsaliar
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Opération à risque pour les initiés. Une affaire touchant de près les hautes sphères du pouvoir est un cadeau empoisonné. Quand il s'agit d'interférer avec une culture différente et fière de l'être, gare aux gaffes !

Classe de Prestige - Justicier
Aide de Jeu DD3
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Une nouveauté pour Donjon et Dragon. Le preux justicier saura-t-il utiliser ses dons à on escient ?

Légitime Défense
Scénario COPS
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Une enquête si banale à première vue. Faire son boulot de flic aide certainement à s'attendre à tout. User de finesse afin d'éviter les manoeuvres de basse politique devient alors une habitude.

Le sacrifice
Scénario Vampire, la mascarade
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
La fin est proche. Avec des vampires, qui sait quelles obscures querelles ont pu naître après des siècles de non-vie ? Il faut bien s'occuper des cadavres qui traînent dans les armoires.

Maître Gursaive
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Quelques mots sur ces chevaliers des temps modernes qui, plus à l'aise en toge ou une plume à la main n'en contribuent pas moins à faire régner la justice à travers les rêves.

Le disque de l'alliance
Scénario Mega
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Quelques pistes sont lancées là : à vous d'approfondir. Et ce n’est que le début si les aventures intergalactiques vous tentent.

Méga III
Les jeux méconnus Mega
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers

L'échine du diable
Inspirations
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers

Les yeux de Turul
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps
Le Turul, une statue en forme d’oiseau, prend vie tous les 50 ans pour défendre la ville de Bravbarg de l’attaque des groins. L’heure de l’invasion arrive mais les yeux qui animent l’oiseau ont été dérobés…

"La frayeur se lisait sur leurs visages épouvantés"
Scénario Donjons et Dragons (Advanced)
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps
Un masque, une fois au visage, matérialise les peurs et les phobies les plus terrifiantes de son porteur. Au beau milieu de tous ces faits effrayants, les PJs de niveau moyen (3 à 5) devront garder la tête froide.

Les universalistes
Aide de Jeu Fading Suns
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps
Vous croyez sans doute que l'Univers est à vous, que vous êtes libres d'y circuler et de l'utiliser... Mais vous vous trompez lourdement ! Craignez sa Vengeance !

... Suspect ...
Nouvelle
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps
Mission : détruire tout vaisseau suspect sans soumission. Les pensées d’un jeune pilote

"Votez Le Baine"
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps
Un petit village paisible où toutes les passions vont naître autour d’un couple impossible. L’amour sortira-t-il vainqueur des haines raciales ?

Alegretto et Manontropo de Temporie
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps
Partis de Temporie, leur pays natal, ces deux jumeaux qui ne se ressemblent décidemment pas battent la ville et la campagne pour vivre de leur passion et de leur art : la vente d'espace et de temps.

Le roman de Saint-Pétersbourg
Inspirations
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps

Les escargots se cachent pour mourir
Inspirations
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps

Dictionnaire des mots rares et précieux
Inspirations
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps

Star Frontiers, Alpha Dawn, VF
Les jeux méconnus Star frontiers
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps

L'autre visage de Sarah Jane
Scénario Deadlands
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Dans le Weird West, aucun choix n’est bon. Tu le sais, Marshall, mais ton gang est-il au courant ? Si tu as envie de leur rafraîchir la mémoire, plonge-les dans cette histoire où une simple escorte va se transformer en une mission catastrophique. Dans l’ouest, la morale est une valeur oubliée, et les méchants gagnent souvent à la fin…

L'île au jour d'après
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Echoués sur une île, les personnages partiellement amnésiques découvrent une population bien étrange. Il leur faudra découvrir la terrible vérité pour survivre à cette histoire !

Des ailes et des ires
Scénario In Nomine Satanis/Magna Veritas
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
Un prétendu ange disparaît sans laisser de traces. Les joueurs partent à sa recherche et se retrouvent pris dans un tir croisé d'agents doubles. Un festival de limitations et un petit potentiel en PNJs récurrents pour vos parties futures.

Hocus Porcus
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
Quelques lignes pour décrire un PNJ hors du commun. Groin efféminé, prince dépossédé, haut rêvant et voyageur, Hocus fera un compagnon fort honorable pour tout voyageur à la fibre artistique. Et sans doute beaucoup de travail pour lui éviter la corde ou les coups de fourche.

Humble Mortel (19-21)
Roman Médiéval-fantastique
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières

Le tumulte des flots
Inspirations Contemporain
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières

Sons of Karn (1ère Partie)
Article Général Médiéval-fantastique
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières
Dans un monde où ni le bien, ni le mal n'ont leur place, seule compte la survie pour voir se lever un jour nouveau sur Karn.