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GROG

Le [b]GROG[/b] (comprendre "Guide du Rôliste Galactique") est un véritable sacerdoce : une équipe de matelots galèrent sous le coup de fouet directeur du capitaine et du Bosco pour répertorier tous les jeux de rôles et suppléments jamais parus. Le résultat : une encyclopédie gigantesque, une mine de renseignements inépuisable sur notre loisir préféré.

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Les Archives d'Eastenwest

Retrouvez sur ces pages l'ensemble des articles parus depuis le premier numéro du webzine

Articles par illustrateurs

Elisabeth THIERY

Une vie de rêve
Scénario Eschatology
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale

Carbonado
Scénario Castle Falkenstein
paru dans Eastenwest 4 - La machine infernale
La célèbre Sarah Bernhardt veut discrètement soutenir le Chateau. Ce qui devait n'être qu'une simple mission d'intermédiaire se complique cependant très vite, et va entraîner les joueurs dans un voyage en train entre Genève et Milan, qui pourrait bien s'avérer plus mouvementé que prévu.

Au Nom de tous les Dieux
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Les Lames du Destin
Scénario Appel de Cthulhu
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Dans l'Ombre et la Peur
Scénario Kult
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

Burning Visions
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest HS 1 - Les Pères Fondateurs

La Triche
Aide de Jeu Tout univers
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu
Découvrez les astuces des plus grands tricheurs. Un article utilisable dans de nombreux jeux de rôles.

Le tournoi de Gardhania
Aide de Jeu Virandia
paru dans Eastenwest 5 - Le Démon du Jeu
Quand Metacorp veut organiser un jeu pour redorer le blason de son monde virtuel, ce sont les techniciens qui s'arrachent les cheveux. Mais participez donc au grand tournoi promotionnel de Virandia ! Vous verrez peut-être l'envers du décor...

Le navire et le Champion
Scénario Donjons et Dragons (Advanced)
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
Etes-vous ce que vous semblez être ? Ou êtes-vous réellement la réincarnation de ce champion éternel ? La lutte sera rude, et elle commence par la lutte contre soi-même...

De Profundis
Scénario Agone
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
Je suis celle qu'il retrouve à chaque fois. Celle vers qui il revient. Et cette fois sera la dernière...

La Forêt d'Airain
Scénario Stormbringer
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
L'île des Cités Pourpres est riche, très riche. Pourtant, une pénurie de bois manque de s'abattre sur la nation des marchands. Devinez qui sera chargé de convoyer un chargement perdu ?

Une Histoire d'Identité
Scénario Metabarons
paru dans Eastenwest 6 - Navires et Vaisseaux
Coincés sur une planète sans civilisation apparente, les personnages parviendront-ils à comprendre qui en est le véritable maître ? A moins qu'ils ne soient les prochaines victimes d'une folie des temps anciens ?

Le marchand
Aide de Jeu Stormbringer
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
Vous êtes marchand ? Approfondissez enfin ce rôle fort méconnu, grâce à ces quelques conseils.

Le salaire du barde
Aide de Jeu Système D20
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
Déterminez enfin facilement combien vous allez donner à votre barde...

Angel Town
Aide de Jeu Eschatology
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
Ce supplément à Eschatology vous donne tout : nouvelles règles, background, PNJs et même une campagne !

Les amants du pont St-Michel
Scénario Chimères
paru dans Eastenwest 7 - Pour quelques PO de plus...
où des amants égarés vont finir par égarer le monde

La Poudrière
Scénario Metabarons
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Mission impossible pour les personnages : rétablir la paix entre deux partis qui n'en veulent pas... Mais sauront-ils au moins éviter le pire ?

Au voleur !
Scénario Petit Nicolas RPG
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Quand on se fait voler son taille-crayon Goldorak, vers qui est-ce qu'on se tourne ?

Les inquisiteurs de la famille Asako
Aide de Jeu Livre des 5 anneaux
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Traqueurs de maho-tsukai où qu'ils se cachent, hommes taciturnes et sombres, guerriers d'une cause peut-être perdue d'avance et ennemis de ténèbres innommables, tels sont les inquisiteurs de la famille Asako.

Le souffle de la Bête
Scénario Star Wars
paru dans Eastenwest 8 - Les Forces de l'Ordre
Enfin la troisième et dernière partie de cette campagne, débutée dans notre numéro 6.

Aron-Edd
Aide de Jeu Système D20
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant !
Vous vous sentiez trop prisonnier du rythme de sorties pour jouer dans les terres balafrées ? Voici un nouveau continent où placer vos aventures…

Songe d'Ecosse
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant !
Il n’y a pas que le whisky, en Ecosse. Il y a aussi ceux qui boivent du whisky… où l’on découvre que l’alcool est néfaste pour la santé…

Les Momies
Aide de Jeu Contemporain
paru dans Eastenwest 9 - Plus mort que vivant !
Faisons le point sur ce mort-vivant assez présent à nos tables ces derniers temps…

Un ange déçu
Scénario Fading Suns
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Se retrouver du jour au lendemain avocat d'une affaire indéfendable, voilà ce que les personnages n'attendaient sûrement pas ! Hélas, on ne va pas à l'encontre de la volonté de l'Empereur...

Muaw
Scénario Donjons et Dragons (Advanced)
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Après "le navire et le champion" et "les dératiseurs", la troisième partie de la campagne ADD

Opération Rouge et Noir
Scénario Spycraft
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
"Votre mission sera de retrouver l'agent Colossus. Vous commencerez par prendre contact avec le capitaine. Vous prendrez le premier vol pour Singapour, toutes les informations complémentaires vous seront remises dans un dossier électronique. Des questions ?"

Les automates rêvent-ils de moutons à vapeur ?
Scénario Castle Falkenstein
paru dans Eastenwest 10 - Leçon des cloches
Un dîner au Majestic, un éminent aliéniste et sa non moins célèbre soeur qui triomphe à l'affiche de Roméo et Juliette... une bien belle entrée en matière pour une enquête dans le Paris de l'Exposition Universelle...

Les Jaïnites
Aide de Jeu Fading Suns
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières
Tout le monde les connaît mais ils en savent plus qu’il n’y paraît. Baladins, éternels voyageurs et provocateurs émérites au même titre. Il ont en leur sein la promesse d’un lendemain radieux. Ce sont les Jaïnites qui passent et ne jamais lassent.

La galerie des glaces
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Le temps vous court après ! Faites attention à vous et méfiez-vous avant tout de vous-même. Rétro-futuriste, avez-vous dit ?

Sons of Karn (2nd partie)
Article Général Médiéval-fantastique
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Le retour du jeu prodige de Pascal Rivière. Après la description de l'univers vient la partie Règles, ainsi que le " Livre Secret ".

Les champignons
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 12 - Successions difficiles
Des longs, des courts, des évasés et des ramassés, les champignons connaissent toutes les formes. Sachez éviter les rencontres dangereuses dans la forêt profonde.

La Cigondelle ne fait plus le temps
Scénario Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Des cousines très éloignées du cormolent manquent cruellement à la vie très réglée d’Hororia. jusqu’où faudra-t-il aller pour restaurer le temps perdu de la Temporie ?

Le retour des Grands Dragons
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 13 - C'est dans l'air
Cette aventure consacre les créatures volantes les plus anciennes et les plus redoutées des Archipels: les dragons, naturellement. Elle promet également aux personnages une petite virée dans les airs.

Une réaction épidémique
Scénario Fading Suns
paru dans Eastenwest 14 - La fête
Un scénario catastrophe pour aventuriers de l’extrême. Le finirez-vous ?

Magiciens des cables
Aide de Jeu Contemporain
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
Cette aide de jeu fait un petit tour d’horizon du piratage informatique, des techniques majeures et des idées reçues, sans rentrer heureusement dans des détails techniques trop pénibles.

La première aimée
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
Dans le Sud profond des Etats-Unis, les sorcières n'ont pas encore dit leur dernier mot. Répondant à l'appel d'un amour de jeunesse, les joueurs seront pris happés par la furieuse vengeance d'un puissant rival.

Le sanglier d'argent
Scénario Pendragon
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !

La cathédrale des cimes
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 16 - Les Justiciers
Quand on a affaire aux puissants, mieux vaut ne pas voir les choses en noir et blanc. On pourrait être forcé de prendre parti avant de connaître les tenants et les aboutissants

Les universalistes
Aide de Jeu Fading Suns
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps
Vous croyez sans doute que l'Univers est à vous, que vous êtes libres d'y circuler et de l'utiliser... Mais vous vous trompez lourdement ! Craignez sa Vengeance !

"La frayeur se lisait sur leurs visages épouvantés"
Scénario Donjons et Dragons (Advanced)
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps
Un masque, une fois au visage, matérialise les peurs et les phobies les plus terrifiantes de son porteur. Au beau milieu de tous ces faits effrayants, les PJs de niveau moyen (3 à 5) devront garder la tête froide.

... Suspect ...
Nouvelle
paru dans Eastenwest 17 - L'Espace et le Temps
Mission : détruire tout vaisseau suspect sans soumission. Les pensées d’un jeune pilote

Les figures imaginaires du guerrier
Aide de Jeu Tout univers
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre
De tout temps l'homme a fait la guerre. Voici un éventail de guerriers à travers le temps et le JDR

La guerre dans les règles de l'art
Aide de Jeu Tout univers
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre
Tout sur la stratégie des forces armées.

Et la lumière fut...
Scénario Contemporain
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs
C’est bien beau de créer des mondes, encore faut-il contrôler ce que l’on crée. Dans une université d’un genre particulier, les joueurs, qui sont cette fois aussi les personnages, constateront que toute expérience peut toujours dérailler...

Le crépuscule des savants
Scénario Vermine
paru dans Eastenwest 19 - Lieux de savoirs
Une équipe de recherche, logée dans une base militaire juchée sur un nid d’aigle dans les Alpes... Quand des savants tentent d’être les derniers garants d’un humanisme menacé.

Mazhoul
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Un ancien démon, une quête archéologique, des aventures à la Indiana Jones... Warhammer côté action, en somme !

En terrain découvert
Scénario Warhammer
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
On est les champions ! Ou presque : il reste la finale de Rotzball à jouer, et notre joueur vedette a disparu ! Le temps presse pour le retrouver !

Jouer au Rotzball
Aide de Jeu Warhammer
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Les règles de simulation du Rotzball pour aller avec le scénario "En terrain découvert".

Trouver le sommeil
Nouvelle
paru dans Eastenwest 20 - 5 ans déjà !
Vous cherchez le sommeil ? Vous pourriez le regretter...

Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 18 - L'art de la guerre
Après la guerre, il faut reconstruire. Découvrir les secrets cachés. Comprendre. Et peut-être, un jour, pardonner...

L'oeil sur la porte
Scénario DD3
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
L'oeil est sur la porte et c'est vous qu'il fixe. Un scénario exemplairement équilibré, laissant une part égale à l’intrigue, d’un côté, et à l’action, de l’autre.

Les Artefacts de Magiciens
Aide de Jeu Warhammer
paru dans Eastenwest 15 - Le magicien
De l'usage des grimoires, bâtons et autres accessoires du magicien. Un complément fort utile aux règles de magie plutôt "light" dans Warhammer.

Sons of Karn (1ère Partie)
Article Général Médiéval-fantastique
paru dans Eastenwest 11 - Entre les frontières
Dans un monde où ni le bien, ni le mal n'ont leur place, seule compte la survie pour voir se lever un jour nouveau sur Karn.

Bréviaire abrégé d’ursinologie onirique à l’usage du voyageur avisé
Aide de Jeu Rêve de Dragon
paru dans Eastenwest 23 - De piquants et d'épines
Quelques extraits de l’incontournable ouvrage traitant des variétés d’oursins oniriques par Paipain le Concis… Cette aide de jeu loghorréique comprend la description de plus d’une quarantaine de variétés qui ne manqueront pas d’ajouter un peu de piquant à vos aventures.